Враги
Цена различна
«Враг» – это НИП, группа НИП или организация, которая активно действует лично против вас в ходе приключений. Одни Враги желают вас убить… другие преследуют более далеко идущие цели.
Определите сущность своего Врага при создании персонажа и объясните Мастеру, почему Враг настроен против вас. Мастер волен добавлять подробности, которые сочтёт нужными.
Цену этого недостатка определяют три фактора, касающиеся Врага: его сила, его намерения и частота его появления.
Сила
Чем могущественнее ваш Враг, тем больше очков вы получаете за данный недостаток. Эту цену устанавливает Мастер. Помните, что, если Врагом является организация, число очков зависит от числа членов организации, выступающих против вас – а не от общего размера группы!
Один человек, менее сильный, чем персонаж (создан примерно на 50 % от начальных очков персонажа). -5 очков.
Один человек, равный по силе персонажу (создан примерно на 100 % от начальных очков персонажа) или небольшая группа менее сильных людей (от 3 до 5 человек). Примеры: сумасшедший учёный или четвёрка братьев соперника, убитого вами на дуэли. -10 очков.
Один человек, превосходящий персонажа по силе (создан как минимум на 150 % от начальных очков персонажа) или средних размеров группа, состоящая из менее сильных людей (от 6 до 20 человек). Примеры: один сверхчеловек и полиция города (которая включает сотни человек, но не все они охотятся за вами одновременно). -20 очков.
Большая группа менее сильных людей (от 21 до 1.000 человек) или группа средних размеров, включающая несколько опасных людей или несколько сверхлюдей. Примеры: ФБР или Мафия. -30 очков.
Целое правительство или гильдия могущественных волшебников, организация сверхъестественных существ или иная крайне опасная группа. -40 очков.
Намерения
Чем более неприятны намерения вашего Врага, тем выше его стоимость:
Наблюдатель: Враг преследует вас и следит за вами. Это раздражает, вам сложнее хранить тайны, но это редко доставляет что-то более лёгкого неудобства. Примеры: настойчивый журналист, преследующий политика, детектив, следящий за подозреваемым. 1/4
Соперник: Враг желает превзойти вас или усложнить вам жизнь, либо жестоко и грубо шутит над вами (это типично для большинства Злых близнецов), но не переходит грань, после которой вам был бы причинён вред. Примеры: политический противник другого политического деятеля, детектив, надоедающий подозреваемому. 1/2
Охотник: Враг намеревается арестовать, разорить, ранить или причинить вам иной ущерб – либо просто хочет вас убить. Примеры: убийца, охотящийся за политиком, детективы, желающие арестовать подозреваемого. 1
Частота появления
Выберите частоту появления, как описано в разделе Частота появления. Делайте бросок в начале каждого приключения, или в начале каждой сессии длительного приключения.
Ограничения на Врагов
Вы не можете брать более двух Врагов и не можете получить более -60 очков за Врагов. (Если за вами охотится всё правительство США, тот факт, что ваш профессор из колледжа сошёл с ума и тоже за вами охотится, уже не имеет особого значения.)
Мирское происхождение
– 10 очков
У вас полностью отсутствует опыт общения со сверхъестественным и потусторонним. В начале игры вы можете владеть только «обыденными» умениями и снаряжением, но не заклинаниями, «киношными» умениями, Тайным знанием или Оккультизмом. У вас могут быть сверхъестественные преимущества, но вы не можете их применять или научиться умениям, позволяющим это. Вы даже не подозреваете об этих способностях, разве что время от времени мечтаете о них.
Мирское происхождение допустимо только в сеттингах со сверхъестественными или потусторонними элементами, а не в обычном мире.
Ночные кошмары
Различная
Вас терзают ужасные кошмары. Иногда они настолько ужасны, что влияют на ваше утреннее состояние. Когда вы просыпаетесь, сделайте бросок самоконтроля. При провале вы страдаете от кошмаров и теряете Единицу усталости, которую можно восстановить только во время сна. При 17–18 вы остаётесь под впечатлением от сна и получаете -1 ко всем умениям и броскам Восприятия в течение дня.
Кошмары могут быть настолько яркими, что их трудно отличить от действительности. Мастер может ввести их в игру, начав описывать как реальность, постепенно делая её все ужаснее, пока жертва не начнёт подозревать, что видит сон. Такие сны могут оказать огромное влияние на спящего, который может временно получить Навязчивую идею, Фобию, и даже потерять ЕЖ или уровни атрибутов.
Читать дальше