Вы со всего размаха падаете в воду и, как ни стараетесь, выплыть не можете. Конец ваш предрешен. Озеро оказалось слишком велико, чтобы пересечь его, надеясь только на одно заклятие Левитации. Вы идете ко дну, так и не освободив Принцессу…
Проводник сразу теряет к вам интерес: он явно не ожидал такого ответа. «Никакого другого жилья поблизости нет, — хмуро говорит он. — Только леса и болота. Правда, — голос его переходит в шепот, — есть одно интересное местечко в самом центре леса. Черный замок. Не слышали о таком?» Вы понимаете, что либо он говорит меньше, чем знает, и тогда дальнейшие расспросы бессмысленны, либо искренне хочет помочь и сам наводит разговор на логово волшебника. Теперь попросите проводить вас в Черный замок ( 562 562 Проводник говорит, что понял это сразу, как только посмотрел на вас. Он и сам ненавидит злого волшебника, и уже помогал вашим предшественникам. Но за услуги он просит 2 золотых. Заплатите ( 562 ), или откажетесь и уйдете ( 541 )? А может быть, попытаетесь убить его и посмотреть, нет ли чего интересного в его доме ( 191 )?
), или поблагодарите за обед и уйдете ( 541 541 Перед вами две тропинки. Одна уходит в лес от входа в дом ( 366 ), другая, огибая его с левой стороны, проходит через сад ( 494 ). По какой из них пойдете?
)?
Вы достаете подсвечник и… «Духам тьмы нравится твой дар, — раздается все тот же голос. — Ты можешь пройти». Теперь невидимая рука освещает выход. Он оказывается совсем не там, где вы его искали. Вы быстро выходите, пока Духи не передумали — 1074 1074 Впереди — узкий длинный коридор. Через несколько шагов вы видите с правой стороны дверь. Она заперта, и как вы ни стараетесь, открыть ее не удается. Вы идете дальше по коридору, он делает поворот и заканчивается дверью, которую вы и открываете — 766 .
.
Враг убит. Если хотите, то можете взять его шлем. Карманы у противника пусты, но ведь главное богатство рыцаря — меч. Можете взять его с собой, он прибавит 1 МАСТЕРСТВО (в том числе и сверх изначального), но тогда ваш собственный меч придется либо оставить на поле боя, либо положить в заплечный мешок — 546 546 Вскоре после встречи с Зеленым рыцарем выходите на перекресток. Откуда прискакал всадник? Это неизвестно, следы копыт на дороге видны в обоих направлениях, и вы решаете пойти на север — 77 .
.
Вы обнажаете меч и кидаетесь в бой. Торговец неповоротлив, но удар его очень силен. Поэтому всякий раз, когда он ранит вас, вычитайте у себя не 2, а 4 ВЫНОСЛИВОСТИ.
ТОРГОВЕЦ.
Мастерство 7.
Выносливость 17.
Если вы убили его, то 63 63 Торговец мертв, и вы быстро осматриваете его лавку. После недолгих поисков находите 10 золотых. Кроме того, можете взять с собой любой товар, который торговец предлагал, но вы не купили. Загляните еще раз в параграф 132 и выберите то, что понравится. Но вы убили честного человека — потеряйте 1 УДАЧУ. Теперь уходите — 354 354 Вы выходите из лавки торговца, радуясь, что первая встреча с человеком в таинственном лесу ничего странного и волшебного собой не представляла. Если бы и дальше все было так же легко! Теперь перед вами три дороги. Вы можете пойти направо ( 79 ), налево ( 292 ), прямо ( 31 ). .
.
«В какую же игру ты собираешься с ним играть?» — Орк недоверчиво смотрит на вас. Вы не ожидали такого вопроса и на языке вертятся только две игры. Скажете, что вы играете в карты ( 1221 1221 ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то — 357 . Если нет, то один из орков начинает подозревать вас во лжи и говорит, что никакой вы не игрок, а шпион, пытающийся проникнуть в замок. Что ж, в этом случае придется пройти ворота боем — 628 .
) или в шахматы ( 256 256 «В шахматы», — отвечаете вы, но Орки даже не знают такой игры. Вы понимаете, что ответ неудачен, и решаете пробиться в замок силой — 700 .
)?
Обезьяна угрожающе рычит и надвигается на вас, вы выбираете бой.
ОБЕЗЬЯНА.
Мастерство 9.
Выносливость 14.
Если вы победили ее, то 1158 1158 Мертвая обезьяна лежит у ваших ног. Вы внимательно осматриваете ее логово: кто знает, какие полезные вещи могут там оказаться, ведь наверняка вы не первый путник, на которого она напала. Да и полуобглоданный скелет какого-то странного полуживотного-получеловека, лежащего под деревом с другой стороны, говорит о том же самом. Ваши поиски не безуспешны: вы находите очаровательный гребень из слоновой кости и маленькую фляжку. Не раздумывая, вы кладете гребень в заплечный мешок, но что делать с фляжкой? Вы осторожно открываете пробку, — она полна какой-то бесцветной жидкости, запах которой ничего вам не напоминает. Выпьете содержимое ( 254 ) или не будете рисковать и уйдете по тропинке, ведущей от дерева в лес ( 508 )?
.
Читать дальше