И вот наконец ты видишь шпили, башни и стены замка. Ты соскальзываешь со спины Крикуна, бежишь через зелёную лужайку, потом вверх по лестнице и наконец оказываешься перед дверями в Тронный зал.
Переходи на 127.
После плавания по Восточному морю, ты думаешь, что лучше воздержаться от водных прогулок на некоторое время.
— Уж лучше я на своих двоих! — объявляешь ты.
Фыркающий голос неожиданно поддерживает тебя:
— Уверена, что лучше! Лодки очень опасны, дитя! Опасны, ужасны!
Посмотрев себе под ноги, ты с изумлением видишь толстенькую, кругленькую сурчиху, которая косится на тебя из-за очков.
— Ну и ну! Ты кто? Откуда ты знаешь? — удивленно спрашиваешь ты.
Сурчиха приседает в реверансе, придерживая фартук.
— Меня зовут Соломка Роуз, я живу возле Великой реки всю свою жизнь, юноша. Это прекрасная, чудесная река. Но не доверяй ей ни на секунду. Она большая! Слишком большая, чтобы такие как ты или я могли ему доверять!
— Будь храбр, юноша! — грозит тебе Роуз вязальной спицей. — Но не плавай на лодке!
— Да, мадам!
Роуз кивает и исчезает в норе. Поражённый её настойчивостью, ты шагаешь прочь от реки по холмистым полям.
Поставь отметку 42. Ты в квадрате 6В. Вперёд!
Подкупленный его дружелюбием, ты пожимаешь ему руку. Он злобно хохочет и выворачивает твоё запястье.
— В следующий раз не суй нос не в своё дело, человеческое дитя, — шипит он и убегает, оставляя тебя с вывихнутой рукой.
В следующий раз, когда тебе понадобится Энергия, вычти из неё 1. Ты в квадрате 2А. Вперёд!
Ты отчаянно стараешься совладать с лодкой, но всё становится только хуже! Слишком много в ней воды, и она тонет прямо под тобой! Бульк! Лодка уходит на дно, а ты бултыхаешься посреди реки, стараясь выплыть к берегу наперерез бурным волнам. Что-то хватает тебя из-под воды, ты бешено отбрыкиваешься и изо всех сил гребёшь к отмели.
Выбери число и добавь свою Энергию.
От 2 до 5, плыви на 131;
От 6 до 12, плыви на 379.
Ты выбираешь змеиную шкурку.
— Премного благодарен, — говоришь ты на ходу. Сложно представить себе что-нибудь более мерзкое, чем этот подарок. Ты решаешь выкинуть его, как только скроешься с глаз колдуньи. Но стоит тебе замахнуться, как шкурка превращается в драгоценное сверкающее изумрудное ожерелье.
Поставь отметку 44. Ты в квадрате 5Г. Вперёд!
В панике ты бросаешься навстречу манящему свету дня.
Выбери число и добавь свою Энергию.
От 2 до 6, беги на 511;
От 7 до 12, беги на 289.
Ты пристально смотришь на вымпел на самой высокой башне. Золотой лев, замерший в прыжке, украшает волнующуюся ткань. «Я не подведу его», бормочешь ты, думая об Аслане.
Ты в квадрате 6В. Вперёд!
Бесполезно! Нарнийские Лорды окружают вас и сразу же одерживают верх. Жестокие люди в стальных шлемах и легких кольчугах крепко-накрепко связывают тебя, сердце твоё падает. Орландцам не повезло ещё больше! Когда появляется повозка, запряжённая хищными грифами, чтобы отвезти тебя в плен, ты видишь, как над их головами сверкают нарнийские мечи и в следующий момент оба орландца падают, поражённые предательской сталью.
Твои рыдания заглушает скрип повозки.
Переходи на 354.
— Нет, благодарю Вас, — ты вежливо отказываешься.
— Скажи мне, пожалуйста, — мягко говорит женщина, — откуда ты? Ты не похож на уроженца Нарнии.
Тебе приходится признать, что с ней приятно разговаривать, так что ты рассказываешь женщине о своём поиске книги, что скрыта от людских глаз и солнечного света.
— А! — радостно восклицает твоя собеседница, — я как раз видела, как одна женщина прятала книгу в барсучьей норе вон под тем деревом.
Она указывает на холм в пятидесяти шагах от границы пляжа.
Ты благодаришь женщину, и она уходит, оставляя тебя на песке размышлять над её подсказкой.
Выбери число и добавь свою Проницательность.
От 2 до 6, переходи на 301.
От 7 до 12, переходи на 326.
Нашаривая в ледяной воде камень, до которого не достать совсем чуть-чуть, ты наклоняешься вперёд, и земля уезжает у тебя из-под ног. О, нет! Если ты не удержишься, то свалишься прямиком в холодный водоём.
Выбери число и добавь Энергию.
От 2 до 4, переходи на 116.
От 5 до 12, переходи на 528.
Читать дальше