— Ворчун! — кричишь ты, но, похоже, его нет дома. Ты пружинисто шагаешь дальше.
Ты находишься в клетке 2В. Вперёд!
Пара шагов вверх по склону, и ты оказываешься в уютной пещерке, где уже бывал раньше.
Иди на 213.
— Прошу Вас в мою скромную обитель, — говорит Гном с румяными щеками, — меня зовут Панчкиндер. Я надеюсь, леди понравится голубой цвет, я покрасил свой дом в голубой. Видите ли, это такое соревнование. Госпожа очень требовательна по отношению к цветам, и я полагаю, она любит голубой. Как насчёт кусочка домашнего фруктового пирога?
Осмелишься попробовать пирог этого странного гнома?
Отметь ключ 25.
Если ты поешь пирога, переходи на 211.
Если нет, переходи на 338.
Плюх! Ледяная вода заливается тебе в ноздри, ноги и руки немеют. Тебе стоит выбраться отсюда прежде, чем станет слишком поздно, и холод скует тебя всего параличом.
Выбери число и добавь свою Энергию.
Если получилось от 2 до 5, переходи на 221.
Если от 6 до 12, иди на 321.
Серебристо-серое существо скачет по вершине близлежащего холма, атласная шкура его сияет на солнце. Легенды говорят о сотнях величественных единорогов, что бродят по этим склонам. Некоторые из них — благородные создания, тогда как другие — настоящие злобные монстры, чей укус страшнее, чем у тигра, а удар копытом — сильнее, чем у дикой лошади. Который из них встретился тебе на пути?
Если ты решишь уклониться от встречи с серым единорогом, переходи на 118.
Иначе переходи на 149.
Скорчившись под кустом тутовника, ты смотришь, как зверь исчезает за гребнем холма. Ветер крепчает, и ты вдруг чувствуешь сладкий запах спелых ягод, они висят у тебя перед глазами. Рот твой наполняется слюной, а желудок громко заявляет о своих правах.
Если ты поешь тутовых ягод, переходи на 184.
Иначе переходи на 353.
Ты карабкаешься по зазубренным гранитным плитам, но никакой пещеры не находишь. Вересковые горы — слишком солнечное место для хранения мрачной книги.
— Мне надо продолжать поиски, — бормочешь ты.
Ты в квадрате 1Б. Вперёд.
Мягкий, шелковистый голос манит тебя.
— Ближе, ближе, иди же сюда, ближе… — слышишь ты пение.
Что это — какая-нибудь сирена, воплощение зла, заманивающая тебя во мрак, или же тот странный плач, о котором тебе рассказывал Аслан — и который означает, что ты уже близок к своей цели?
Отметь ключ 26.
Если ты последуешь за голосом, иди на 262.
Иначе — ты в квадрате 3В. Вперёд.
Ты судорожно сжимаешь нож, который Виркунс упаковал в твою сумку. «Я должен целить в глаз!», — это всё, что ты успеваешь подумать, когда волк кидается тебе на горло.
Кинь кубик и добавь Хватку.
Если получилось от 2 до 9, переходи на 254.
Если от 10 до 12, переходи на 107.
Расправив свои великолепные крылья, Сова улетает. Ты поворачиваешься к рулю и вдруг видишь синешейку, маленькую птичку, усевшуюся на борт.
— Синешейка! Ты умеешь говорить? — спрашиваешь ты.
— Конечно-конечно, — чирикает Синешейка.
— Ты тут, пока летала, не видела кого-нибудь, кто прятал бы большую книжку?
— Чиво-чиво? Ищешь большую шишку?
— Да не шишку! Книжку!
— Не знаешь, как готовить пышки по книжке? Иди в королевский замок, найди там повара — большую шишку! — и пусть он тебе покажет книжку про пышки! — тараторит Синешейка.
Ты со смехом благодаришь птичку, и она улетает прочь. На воде поднимается волнение, тебе всё сложнее держаться курса. Похоже, стоит повернуть к берегу.
Если ты продолжишь свой путь по реке, переходи на 297.
Если пристанешь к берегу, переходи на 430.
Обеими руками зачёрпываешь из источника и пьёшь. Прохладная вода приятно освежает пересохший рот и горло. Но где же Нимфа? Прикрыв глаза ладонью, вглядываешься в глубину. Маэния, похоже, странствует где-то далеко от дома — хорошо хоть её источник остался не тронут чарами Колдуньи!
Ты в квадрате 4Г. Вперёд!
Зная, что волшебной книги рун тут нет, ты всё же подходишь к Столу в надежде застать Аслана. Мягкий ветерок гуляет по треснувшему камню и ерошит тебе волосы. Мир и покой царят на вершине холма, но Льва тут нет.
Читать дальше