SHANLAGOR
Путешествие которого я не хотел
Придя домой после очередных занятий, я выкинул свой портфель в угол комнаты. Переодевшись и приведя себя в порядок, плюхнулся в кресло. Обдумывая сегодняшние события, не нашел ничего интересного. Этот день прошел, так же, как и все предыдущие до него. Погода на улице стояла солнечная. Плюсовая температура давала о себе знать. Тоненькие струйки пота лились по моему лицу. Нажав на кнопку включения своего компьютера. Я уже начал предвкушать удовольствие, которое сулит мне игра. Игра, в которую играю, называется «Эра истребления». Это игра жанра РПГ. Она мне приглянулась в первую очередь тем, что мир был довольно, огромным и неизведанным. Игра была довольно тяжела в прохождении. Мобы в этой игре очень сильны и разнообразны.
Ах, да забыл представиться. Меня зовут Тим мне почти 18 лет. Расскажу немного о себе. Я одиночка и заядлый игроман, но при этом не худая вобла, а вполне нормальный парень, которому нравится спорт и множество других интересных вещей. Моя внешность чуть выше средней и нет ничего особенного. Впрочем вы узнаете о моей внешности немного позже. Думаю это не играет большого значения. Достаточно знать что я выше среднего роста, и имею спортивное телосложение.
Увлекаюсь фэнтези и фантастикой. Так же читаю различные новеллы. Приглянулась тематика попаданцев в иные миры. Вернемся в настоящее время.
Запуск произошел довольно быстро. Впрочем, как и всегда. Войдя в игру, я так сильно увлекся, что даже не заметил, как пролетело время и настали ночные часы. Игра с открытым миром. У игры была передовая гибридная система генарации мира. Карта мира была невероятно огромна, и никто не мог сказать, где её край. Игра могла использовать полное погружение. "Эра истребления" совершила настоящий прорыв в игровой индустрии. Гибкая система прокачки и интересный и загадочный сюжет. В игре были доступны разнообразные классы и профессии. Что было наиболее интересным так это то, что можно было осваивать несколько классов, и профессий одновременно. И главной фишкой игры была возможность создать свой уникальный класс для персонажа. То есть, система прокачки была очень гибкой. Была только одна проблема, это сложность игры.
Мир игры был настолько огромным, что игроки очень редко встречались. У меня была установлена лицензионная версия игры, которую купил на деньги заработанные своим трудом. Три с полвинной года и тысячи часов потраченных на развитие своего пресонажа. Дали свои плоды, класс персонажа, которого я создал. Был универсальной солянкой, состоящей из:
1. Мастера фехтования
2. Рыцаря
3. Мага
4. Целителя
5. Некромант
6. Ниндзя
7. Лучника
8. Вора-рейнджера
9. Приручателя зверей
10. Варвара.
11. Кузнеца
12. Строителя
13. Паладин.
Каждая профессия была тяжела в освоении. На то чтобы исследовать до такого же уровня, какой имеется у меня сейчас. Требовалось значительно количество времени. Благодаря труду и упорству смог создать уникального персонажа. Все эти классы позволяли долгое время не возвращаться к НПС. Я слонялся по миру, узнавая его историю и исследуя руины мертвых цивилизаций. Разработчики сказали, что надо самому искать данные о, истории мира. Этим они пробудили большой интерес среди игроков. И до сих не смотря на количество прошедшего вермени. Этот мир был неизведанн даже на 15 процентов. Наделяли этот мир множество рас, их было свыше нескольких десятков. Некоторые были похожи друг на друга, другие же настолько разительно отличались друг друга, подобно небу и земле. Так же, давался широкий спектр выбора расы для персонажа. Я, конечно же, выбрал «Сверх высшего человека». Из всех персонажей, его было очень-очень тяжело прокачивать. Но, у меня был верный помощник, поэтому не сильно беспокоился.
Сейчас, я нашел очень интересное место. Это были руины подземного города. Внимательно изучая наскальные рисунки, понял, что большая часть была стерта беспощадным временем. Вздохнув, продолжил прогуливаться по заброшенному городу. На моё удивление здесь не было, ни одного НПС. Это было очень странно.
Незаметно меня начало клонить в сон. Сказывался тяжелый день. Глаза медленно начали закрываться. Борясь со сном, я продолжил играть. Последний момент, который я помню это то, что нашел сундук. В описании говорилось:
«Ты действительно хочешь его открыть юноша? Если ты его откроешь, то назад пути нет. Хорошенько подумай. Если ты согласен принять все последствия после открытия. То добро пожаловать ко мне на службу. Меня зовут??????»
Читать дальше