— Сотня «Тауруз», выходи строиться! — Проревел чей-то голос.
— Сотня «Кречет», выходи строиться! — Крикнули немного дальше.
Я стоял на плацу и осматривал выползающих наружу измученных солдат. Они жмурились от света факелов, тёрли руками красные глаза, и медленно, словно зомби, плелись занимать своё место в строю. Рядом со мной стояли угрюмые, мало что понимающие офицеры, назначенные командирами сотен и их полусотники.
— Серега, я тебя уважаю, но зачем так издеваться над людьми? — Павел Самкил, который недавно стал сотником «Тауруз» с жалостью смотрел на своих подчинённых.
— Есть несколько причин, Паша. — Этот вопрос интересовал всех присутствующих, и они внимательно посмотрели на меня. — Во-первых: нам надо знать их предел. Ты забываешь, что перед нами программы, а не живые люди. Это в реале человек может упасть без сил на землю, но, испытав сильною эмоцию (страх, ненависть, любовь), он встанет и пойдёт дальше. Нпс на такое не способны. Если они упадут — больше не встанут, пока не отдохнут или их не вылечат.
Во-вторых: разработчики наделили неписей чувством страха. Помните мою дуэль у трактира? Я не хотел убивать того воина, только, если бы этого не сделал, за ним дезертировали остальные. Но ведь машина не способна чувствовать. Почему же нпс боятся? Все просто, они анализируют полученную информацию и делают логический вывод. Если против непися выйдет заведомо сильнейший противник, он постарается избежать битвы — это не страх, как мы его понимаем, а логический вывод. Мне надо, чтобы воины боялись своих офицеров больше врага, чтобы, когда Стальные Псы подойдут к монастырю, никто не покинул стены. Да врагов много — пусть наёмники так думают — они далеко, за крепостной стеной и убьют меня или нет неизвестно (50 на 50). Зато командир рядом, и он, если не убьёт, то 100 % покалечит. Логика.
В-третьих: они качаются. Каждый час, проведённый на тренировке, мастерство защитников возрастает и, вместе с ним, увеличиваются наши шансы на победу.
— С первыми пунктами я согласен, а вот с последним нет. — Громыхайло не хотел брать под своё руководство воинов. Гном настаивал на том, что он начальник Службы Безопасности и работы у него выше крыше. Какая может быть разведка, когда замок окружён, я не понимал, но убедить тёзку в своей правоте у меня не получалось. Пришлось просто приказать, а в качестве бонуса напомнить гному, что командир получает часть опыта подчинённых. Правда, Громыхайло согласился стать только полусотником, а все свободное время уделять разведке. Тёзка продолжал сомневаться в правильности такого решения и моего метода подготовки. — Теперь уже ты забываешь, что мы в игре — продолжил гном. — Да, сила, ловкость, выносливость и ещё десяток характеристик у наёмников качнутся, но нам-то надо совсем не это. Ты сам говорил, что хочешь увидеть единый, монолитный строй, а для этого надо не таскать камни или рубить лес, а изучать соответствующие скилы! Без нужных навыков, мы никогда не превратим индивидуалистов в команду.
— Сергей, ты же долго и часто общался с Харальдом?
— Да. — Тёзка заинтересованно посмотрел на меня, не понимая, куда я клоню.
— Тогда скажи мне, как варвар смог превратится в ревностного монаха? Его же никто этому не обучал. Он самостоятельно читал книги и смог постичь учение чатра. Почему?
— Ну… — замялся гном. — Наверно в книгах были какие-то классовые скилы.
— Не-а. Ничего подобного там не было. Ещё один нюанс, ты видел, как мастера тренируют своих учеников-нпс? — Громыхайло промолчал, скорее всего, не зная, что сказать, и я решил продолжить. — Они просто занимаются на тренировочной площадке — раз за разом, повторяя приёмы. Помнишь, как несколько месяцев назад, запустили глобальную обнову?
— Это когда неписям дали возможность набирать уровни и самостоятельно развиваться?
— Именно! Я никак не мог понять, к чему разрабы ввели такие изменения и вот, наконец-то, до меня дошло. Для обучения нпс, не обязательно иметь свиток навыка — достаточно показать или объяснить, как правильно делать, и они усвоят это знание. Мало того, я думаю, что аналогичные правила работают и в отношении игроков.
— Ну, это ты загнул! Хорошо, по поводу неписей я согласен — их можно обучать без свитков. Но игроки! У нас совсем другое взаимодействие с миром. Сколько бы я не тужился, но создать фаербол не смогу — у меня нет нужного скила.
— А ты пробовал?
— Ха! Да хоть сейчас попробую. Фаер! Огонь! — Гном начал кривляться, выкрикивая различные команды, корча жуткие рожи и делая замысловатые вензеля пальцами.
Читать дальше