Третий раз бью посохом — активирую Внутренний Удар и попадаю в грудь юноше.
Из носа, рта, глаз мечника брызнул фонтан крови. Испугавшись, что не успею покончить с парнем за пять секунд, я перестарался и вложил слишком много Духа в удар — его внутренние органы разорвало. Гребаная реалистичность… картинка не для слабонервных.
— Простите, что мы так говорили с вами, мастер — обратился ко мне один из знакомых погибшего бойца. — Нам надо похоронить тело Дорина, а потом мы вернёмся в монастырь. Теперь я вижу, не все потерянно и можно рассчитывать на победу.
— Возвращайтесь. И — я осмотрел собравшуюся толпу — все вы. Передайте своим офицерам, старшим наставникам и учителям, что через четыре часа в таверне их будет ждать настоятель мисаля.
— Я понял кто вы — мечник вежливо поклонился. — И хочу извиниться перед вами за Дорина. Уж очень он горячий — всегда таким был.
— Теперь уже не такой.
— Мстить за него некому, не опасайтесь. Только, молодая жена осталась…
— Вот и ладно. Мужчине надо уметь держать себя в руках. Дурак, право слово. Ты кто, друг семьи?
— Да. Меня зовут Риван. Мы учились у одного мастера, а наши усадьбы рядом. Мы с ним соседи… были соседями.
— Надеюсь, ты позаботишься о вдове, Риван, когда вернёшься домой. — Зеваки стали расходиться, я же обратился к старосте. — Ольг, жду тебя на совещании через четыре часа. Там и переговорим. Госпожа посол — девушка, виновница инцидента, стояла в дверях таверны и с любопытством наблюдала за мной. — Вас на совещание я не приглашаю, но после нам надо будет пообщаться. Дождитесь меня.
У меня назревала паника. Сохраняя каменное выражение лица, я вернулся в таверну, зашёл в ближайшую комнату и покинул вирт.
— Мы в жопе! — Снимая костюм, я не удержался и начал материться вслух. — Мать вашу! Что же делать? Блин, самое обидное, мы сами во всем виноваты!
Во время дуэли, я понял одну простую истину, которая похоронит все наши надежды и планы по обороне монастыря. К нам пришли отличные, даже первоклассные специалисты, но… все они индивидуалисты. Стратеги Триады и наши офицеры просчитались. Нет, цифры на бумаге уверенно говорят, что мы можем победить — у нас достаточно магической и физической мощи. Только способна ли сотня гопников как-то навредить взводу полицейских? Если у них будет одинаковое вооружение (дубинки), физическая подготовка и средства защиты — толпа ничего не сможет сделать организованному отряду. Теоретически, сотня сильнее, чем тридцать, но на практике — взвод полицейских разгонит это стадо и не заметит.
«Мы в жопе» — повторил я, уже мысленно.
8. Военное воспитание внедряет отвагу при помощи страха
Военное воспитание внедряет отвагу при помощи страха.
Тадеуш Котарбиньский.
Первым делом — бодрящий душ. Вторым — на кухню и заварить чай. Наливая кипяток в чашку, подумал, что поспать не получится и лучше бы выпить кофе. В итоге, я сотворил нечто невразумительное — получай, полукофе. Вкус у напитка оказался очень интересным и, пытаясь понять: он мне больше нравится, чем нет, я устроился на веранде с сигаретой.
«Ничего нового статьи на форуме мне уже не дадут. За последние дни я перелопатил все гайды и мануалы об осаде, но полезной информации немного. К сожалению, чаще всего, игроки описывают тактику атакующих. Защитникам же советуют храбро сражаться на стене и плевать на врагов с высокой башни. Плевать — в буквальном смысле этого слова, есть у обороняющихся одна машинка, которая „плюёт“ магмой. Что ещё мне дал форум?»
Во многих фильмах и играх прошлого, когда к замку (городу) подходит армия противника, его укрывает защитный купол. В вирте подобное не практиковалось. Для меня это было неожиданно (сказалась стереотипность мышления), но, ознакомившись с материалами, я признал целесообразность подобного решения. Предположим, вас атакуют спереди, где вы поставите щит? Естественно — с фронта, откуда идёт атака. Никто, в своём уме, не будет ставить щит слева, справа, сзади и сверху, если атакуют спереди. Тогда зачем купол? Зачем расходовать кучу энергии на его поддержание, когда можно обойтись меньшими тратами? В вирте обороняющиеся использовали обычные щиты, но их разнообразие поражало: поглощающие или отражающие урон; динамичные и статичные; основанные на различных стихиях (огонь, земля, вода и т. д.); элементные и комбинированные.
Ещё одним открытием для меня стала сигналка. Во время осады, подкопы использовались достаточно часто, и чтобы заблаговременно выявить непрошенных гостей, требовалось установить сигнальную сеть на глубине нескольких метров. Дальше все просто — после сигнала тревоги, любой маг земли способен с лёгкостью разрушить туннель (ломать — не строить), но… Как же любят разработчики усложнять жизнь игрокам. Опять это но! Сигналку нельзя поддерживать постоянно — как и в случае с защитным куполом, она жрет немерено энергии. Придётся её включать на секунду и тут же отключать. В надежде что успеешь и не прозеваешь подкоп врага.
Читать дальше