Арт Богданов - Пионеры Лиадиды [СИ]

Здесь есть возможность читать онлайн «Арт Богданов - Пионеры Лиадиды [СИ]» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2018, Жанр: Фэнтези, sf_litrpg, network_literature, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Пионеры Лиадиды [СИ]: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Пионеры Лиадиды [СИ]»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка. Об этих странностях Макс задумался лишь после того, как случайно выиграл игровую капсулу. И если уже тебе это ничего не стоит, то почему бы не посмотреть на мир, который так ругают критики? Вот только случайности не случайны…

Пионеры Лиадиды [СИ] — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Пионеры Лиадиды [СИ]», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

С допуском тут сурово. Любой комментарий не по теме удалялся и минусовался модератором. Минус сто к карме и лети в бан. Причем, похоже, минусовали по айпи и еще десятку признаков. Отсюда очень скупые реплики и немногословность прихожан сего храма знаний.

Первым делом он полез в сводку, но ничего полезного там не нашел. Относительно. Общая история и карта мира. Пять материков на площади примерно равной Земле. Даже контуры и расположение были похожи. Хотя достоверность этой информации никто гарантировать не мог. Вроде как создано по картам до Последней войны. Полезности не несет, а значит мало кому интересна. Да и детализация как у школьного глобуса.

С историей тоже все сложно. Жили-были, не скучали, и вдруг на всей планете высадились некроманты. Кого убили, кого в рабство загнали, кого просто изменили в ходе экспериментов и превратили в мобов. Типичные нацики.

Выжившие осели в триста двадцати трех городах и теперь пытаются не сдохнуть. По легенде игры, оставшиеся маги призвали героев из другого мира, дабы те, заняв тела их сородичей, дали по морде темному и беспринципному злу. Банальщина.

Но здесь же нашелся гримуар с простейшими заклинаниями для всех. Включая довольно сложную руну перемещения к камню души. Вот тут Макс слега подвис.

Оказалось, эту руну мог показать любой торговец города. Совершенно бесплатно, ибо это святая вещь для аборигенов. Времени на каст она занимала от минуты до двух, так что свалить у моба под носом не получится. Требовала всего десять единиц маны, так что доступна даже физовикам, вроде Бура. Ограничения есть. Километр на уровень. Например, Максу с его нулевым уровнем нужно быть хотя бы в 999 метрах от кельи воскрешения, чтобы она сработала.

Воскрешению тут была посвящена полноценная статья. Погибая, персонаж спавнился в своей личной комнате, невзирая ни на какие расстояния. Добравшись до города, каждый игрок мог купить дубликат души и не один, а столько, на сколько глубока его мошна. По сути, тот же кристалл, в который можно вливать свой опыт. Но были и ограничения. Например, зону неуязвимости этот дубликат держал всего три часа с момента респа. А у перса были посмертные дебафы. Воскресал он с полностью обнуленными характеристиками и те заполнялись со скоростью один процент в минуту. Если для нубов это не проблема, то хаям уже будет тяжелее.

Прыгнуть порталом к дубликату возможность имелась, как и воскреснуть на выбранной точке, но с ограничением. Километр умноженный на уровень перса и умноженный на уровень дубликата. Да-да, в него тоже нужно было вливать опыт для развития. Там и время «бабла» повышалось, и прочие возможности. Хотя какие точно не указано.

Стоило это чудо от тысячи золотых плюс ингредиенты. В зависимости от условий рынка в городе выходило до двух тысяч. Очень даже кучеряво. Ведь золотой в игре был приравнен к доллару. По курсу. Любой игрок мог подойти к меняле и скинуть золото в реал. Минус двадцать процентов налога и у тебя на карте лежат твои кровные. Точнее процент зависел от репутации в городе и от самого банка, но средняя цена вопроса такова.

Простые порталы имелись, но доступны только магам, ибо цена по мане реально неподъемная. Десять единиц километр за тушку. Откатов у заклинаний не имелось, но реген маны сам работал как кулдаун. Даже с эликами мана и жизнь не восстанавливались мгновенно.

Еще Макс нашел интересный момент по магии и зиккуратам. Абсолютно все игроки рождались так же как и он — в пирамиде и так же вынуждены были добираться до города, а там в поте лица пахать на местных, пока не получат средств на дубликат. Ибо второй раз и одному добраться до города реально уже после десятого-двадцатого уровня. И то при везении и прямых руках.

Игроки постепенно набивались в одну пирамиду. На вершине была усыпальница, на всех четырех стенах которой разместились кельи, по десять штук на каждой. Одна сторона создавала пати, полный набор из сорока рыл — рейдовая группа. Кланы уже создавались в пределах городских стен. Хотя все эти группировки не были закреплены какими-то правилами. Просто система балансировала отряд, подбирая игроков для командной работы. Не более.

С ПвП и аграми тоже все просто. Системе на это плевать. Убил игрока, ну и убил. Забирай свободный опыт и вещички, да беги себе дальше. С НПС сложнее. Их трогать не разрешалось. Они как бы вымирающий вид, да еще и спавнятся только самые могущественные. И с полной памятью о произошедшем. Чревато.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Пионеры Лиадиды [СИ]»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Пионеры Лиадиды [СИ]» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Пионеры Лиадиды [СИ]»

Обсуждение, отзывы о книге «Пионеры Лиадиды [СИ]» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x