Не подвела богиня. Эйден озвучил текст и у меня голова от удивления завернулась куда-то вверх и набок. Ознакомьтесь.
Он и ест, и голодает,
Уничтожит - что питает
Жарче солнца, но холодный
Камень, только полнокровный
Видимо, мой питомец какой-то Терминатор. И его послали Карл и Кара. Но, ладно. Если без шуток, с питомцем еще можно было разобраться, прошерстив бестиарий. Но после описания строчек, при которых появлялся шанс получить пета: "Убежать, но победить. Победить, но проиграть. Проиграть, но получить", меня натурально бомбануло.
Между прочим, у меня платиновый аккаунт. Да, со скидкой как сотруднику компании, но приоритет при заходе в игру у меня особый, расширенный инвентарь и много мелких плюшек. Зашел я одним из первых при старте, но пока тупил с расой и выслушивал дедка, с загадками от богини, бесчисленная толпа нубов заполнила пещеру с нпси.
Время - самый ценный ресурс. Я уже должен был сжигать континенты мобов и возглавлять топ-лист магов игры, но вместо этого морожусь с неадекватным аборигеном.
Не дав прорваться эмоциям, с самой вежливой улыбкой, я рассыпался в благодарностях, на что Эйден хмыкнул и, воздев длань, подарил два умения: файербол и пирокластический поток.
Я тут же ринулся в новую жизнь через портал, зияющий за дедулей. К чертям все загадки, ведь у меня всё идет по плану, а локацию Стылых пещер могут занять более быстрые и удачливые игроки.
ГЛАВА ТРЕТЬЯ
Стылые пещеры служили местом размещения насекомоподобных монстров. Локация была здоровая и уровень муравьев постепенно возрастал от 10 до 50 уровня. Градация муравьев, соответственно шла от холодных до леденящих. По нашему, великому с Карлом плану, я занимал эту пещеру и тупо набивал экспы до 50 левела и только потом квесто-социализировался в стартовом городке и королевстве.
Игра началась с захода семидесяти миллионов игроков на два сервера, которые планировали чуть позже объединить. Так что стартовые локации и квестовые нпси в часы пик будут напоминать Пекинскую подземку. Зато, когда я благополучно набью пятидесятый и переключусь на квесты, народ понемногу рассосется. Был еще один приятный момент: слабым местом муравьев являлась десятипроцентная уязвимость к огненным стихиям.
Жирный минус был в отсутствии лута. Лока считалась больше квестовой. Чем больше набивались мобы - тем больше поднималась способность к огненной стихии. К миллиону загеноциденных монстриков способность поднималась до 10 процентов.
Лично для меня минус лута был не так ощутим. С самого старта я вложился в игру и рассчитывал прокачаться как можно быстрее остальных. Топ-маг, топ-клан - тонкий расчет личной позиции к финалу эпизода с королевством негодяев. Все, что выбивают игроки лучше стартового обмундирования можно купить на аукционе, немного потрачусь, но постараюсь не отстать хотя бы от середнячков по шмоту.
Потом, все же с элитных мобов пещеры нередко падал камень уязвимости к стихии Ветра. Можно будет обменяться с выбившими камень Огня в Лесу завывающих ос. Камень вставлялся в оружие и хоп - плюс 10 процентов к способности стихии. В итоге, если сделать все правильно, вы могли получить 30% бонус к убиению холодных муравьев. Такого персонажа оторвут с руками при походе на босса пещеры - Королевы муравьев.
Извините, что я такой зануда!
Не верьте, когда стартовый город описывают типичным маленьким и убогим, с парой таверн. В больших играх - это типичный мегаполис, просто без высоток, поскольку здания можно сделать данжевыми. Но проспекты огромны, реки могучи, мосты широки, а вместо высоток возносятся ввысь шпили готических башен. Административные здания, типа гильдий магов, дублируются. В Тиккафесте, как называется наш стартовый город "Земель героев", например, их под сотню. Иначе в часы пик онлайна подходы к гильдиям встанут в пробках. Кроме Тиккафеста в нашем королевстве храбрецов есть портовый Бандерхавен, столица - Полград и десятки деревень.
Все они, разумеется, пока не открыты.
Очутившись после портала на огромной городской площади с величественным фонтаном, я открыл карту и немедля поспешил в ближайшую магическую тусовку.
В гильдии я взял квест на усиление способностей к стихии, тот самый что набивается на мобах в Стылых пещерах и портанулся из гильдии к воротам города. Забежал в ближайшую лавку и похватал нубский шмот и оружие.
У мага два типа пушек: волшебная палочка с прибавкой к скорости каста заклинаний или посох с прибавкой на урон от умений. С волшебной палочкой, одновременно, в другую руку можно взять кинжал. Много им не натыкать, но если повезет от одиночного моба можно будет отмахаться. Набрал кучу эликов: пока трудолюбивые крафтеры развернутся на производство банок, пройдет не одна пара часов.
Читать дальше