Пнув одну из двух лежащих перед собой горок фосфорицирующей пыли, я поморщившись потёр левую руку — не все летуны сразу бросили погоню. За всё про всё я получил 1500 опыта, по 150 за духа, до следующего уровня оставалось 2467. Жаль, что поднять никого не смогу — тут требуется хотя бы продвинутый навык или соответствующая специализация, но магии пока что не дают — всё пытаются «Тактику» сбагрить, но что-то я разбрюзжался. Подхожу к Камню и прислоняю Кольцо.
Желаете захватить постройку «Камень Душ»?
ДА/НЕТ
Жмем «да» и радостно наблюдаем, как для найма становятся доступны новые войска, а вот и разведка…
Призрак, характеристики:
Интеллект: 15
Сила: 10
Выносливость: 15
Ловкость: 15
Сила магии: 5
Устойчивость к откату: 5
Ментальная выносливость: 5
Умения:
« Полёт » — нет штрафа при движении по пересечённой местности.
« Нематериальность » — урон от стрел и метательного оружия снижен на 20 %, урон от оружия ближнего боя снижен на 10 %.
« Нежить » — невосприимчивость к ядам, болезням и проклятьям, не подвержены усталости. Урон от заклинаний Магии Света увеличен на 20 %.
« Потустороннее прикосновение » — урон считается магическим. При нанесении урона по живой цели, с вероятностью равной 20 % может наслать на ту проклятье «Старения».
Цена 320 золотых.
Доступно 8 единиц.
О! Повезло, камушек-то замкового уровня, целых 8 единиц вместо обычных для дикого здания шести. И сразу видна разница со скелетами, как в качестве, так и в цене, но донат пока со мной.
Докинем ещё 10 %, что даст 7 единичек характеристик, и вбросим всё в ловкость, мне же нужны быстрые разведчики? Хотя стоп, одному всё кинем в интеллект, будет управляющий Замка в моё отсутствие.
2816 гольда с носа и из земли вокруг «Камня душ» начинают подниматься белёсые тени. Вообще, призраки в этой игре имели довольно обширный перечень абгрейдов и разновидностей, но мне достались классические полупрозрачные фигуры белого цвета, по форме напоминающие одетого в балахон, парящего в воздухе, без ног, человека. Черты лица под капюшоном расплывались, да и сами фигуры не позволяли определить даже пол своего владельца, в общем — обычные для своего класса покупные мобы первого уровня. Уровень имеется ввиду «опыта», личного, так-то даже самые первые призраки уже относятся к мобам третьего уровня, ну или класса, что ярко видно из их характеристик.
— Приветствуем вас, хозяин, — синхронно прошелестели восемь потусторонних голосов.
— Это радует, — хмыкнул я и жестом подозвал духов, разворачивая карту интерфейса, — вы трое отправитесь отсюда на запад, углубляясь в лес расходитесь веером и изучаете местность от этой деревни до границы болота и поворота реки. Вы, — кивок в сторону ещё четырёх призраков, — исследуете окрестности деревни и замка на дневной переход во все стороны. В бой никому не вступать, обнаружения противником избегать, приступайте.
Полупрозрачные фигуры изобразили поклон и молча взмыли в воздух, начав быстро удаляться в указанных направлениях, а я взглянул на того, кому подарил дополнительные единицы интеллекта.
— У тебя есть имя?
— Нет, хозяин, я не помню ничего из своей прошлой жизни.
— Тогда твоё новое имя — Мардор, с этого дня ты назначаешься управляющим моего Замка. Пока твои основные задачи — командовать гарнизоном в случае вражеского нападения и следить чтобы крестьяне не сделали какой-нибудь глупости. Всё ясно?
— Да, повелитель, — голос призрака чуть изменился приобретя глубокие нотки вместо бесцветного шелеста и черты лица стали более выразительными, уже чётко показывая мужчину, а не «нечто невнятное».
— Приступай, — ещё один молчаливый поклон и удаляющаяся по воздуху фигура.
Проводив его взглядом до границы леса, я повернулся к своему воинству. Пятеро скелетов красовались опустившимся почти до нуля здоровьем и по-хорошему, за неимением у меня никаких реанимирующих заклинаний, им бы следовало остаться на кладбище хотя бы на сутки для восстановления… Ммм, ладно, пусть сидят тут. В будущем надо будет поставить здесь нормальную заставу, а то и форт, хотя посмотрим по результатам разведки — ставить укрепления в глубине своей территории не лучшее применение для ресурсов. В принципе и сейчас опасности здесь особой не было, так как обычные мобы «дикие» здания атакуют очень редко, тем более принадлежащие нежити, исключения — какие-нибудь группы ошалелых, вооружённых фанатиков, но таких в глухом лесу не предвидится. Так что задача у скелетов будет чисто декоративная, разве что в начале следующей недели они облегчат мне найм пополнения, а то пока в Замке не будет построена пара специфических сооружений, дистанционно управлять самостоятельными строениями я не смогу, только при личном контакте, или вот так — через мобов-ретрансляторов.
Читать дальше