«Taiga: Mark of the Beast»
— Тайга: Кемоно но Маку! — прорычал безымянный японский самурай под грохот грома и далёкие завывания актёров театра кабуки под стук какого-то барабана.
«Тигр: Знак Зверя» — лаконично сообщил некто, быстро дописав понизу логотипа толстым маркером перевод на русский язык.
Заставка несколько отдалилась, словно бы я подался назад, а затем уже чувствуя своё виртуальное тело — рванулся вперёд, проламывая собой стену. Ещё мгновение дезориентации и я уже стоял посреди улицы огромного футуристичного города «Мегатополис». По сюжету игры — единственного крупного поселения человечества, на изуродованной войной людей и пришельцев «Genjo» планете Земля, и расположенном где-то на японских островах.
Ну да. «Тигр: Марка Зверя» — сессионная экшн рпг в стиле киберпанка. Новейшая игра от японских разработчиков «SNK-Bandai», совсем недавно стала хитом среди VR-игр. А всё потому, что в наш прожжённый меркантилизмом век, в ней использовали, казалось бы, давно почившую «Фритуплей модель». И это был взрыв сознания для многих миллионов игроков, привыкших к тому, что виртуальная реальность — это очень и очень дорогое удовольствие.
А ведь как ржали над разработчиками многочисленные конкуренты и критики. Как предрекали полный провал и разорение компании, из-за отличной от привычной ныне модели распространения. Устоявшейся системы, предполагающей одновременную продажу клиента, плюс спец-чипсета для оборудования, с абонементом на первый день игры и последующей посекундной оплатой.
Как же красиво после релиза узкоглазые островитяне в очередной раз сделали всех, доказав, что мнение экспертов — ничто, а пользователей — всё!
Скачать клиент, находящийся в свободном доступе и подключится к «лобби» игры, мог кто угодно. Главное, чтобы шлем или другое устройство проходили под минимальные требования для запуска игры. При этом, единственным сдерживающим фактором, была обязательная регистрация либо кредитной или дебетовой карты, либо платёжного чипа как у меня, либо просто счёта в банке. А также последующий обязательный взнос в одну минимальную платёжную денежную единицу, которой для России считалась копейка. Вот, собственно, и всё! Далее, только игрок решал, тратиться ли на что-нибудь из предоставляемого игрой платного ассортимента или пользоваться халявным контентом.
Хотя, слово «лобби» было касательно «Тигры» неуместно. Просто если раньше им обозначали экран ожидания, для выбора режима игры и последующего подбора партнёров в команду, то в «Полосатом» это был целый город. Огромный, вроде бы мирный мегаполис с окрестностями, где игроки могли свободно перемещаться, общаться и даже выпивать. Понятно, что последнее исключительно за денежку, а в случае если игрок — ребёнок, то подобная опция была недоступна.
За неё же родимую, можно было сходить в кинотеатр по цене реального билета и посмотреть новинки сезона, идущие в стране регистрации аккаунта. Или отправиться в дорогой ресторан, позволить себе который в реальной жизни было бы затруднительно, или на аттракционы, точные, лицензированные копии которых, собранные со всего мира, находились в особой развлекательной зоне. Казино, театры, даже метро стёртой с лица земли Москвы — короче, здесь было почти всё, кроме, пожалуй что, борделей.
Сексуальные отношения слишком задирали возрастной рейтинг игры, да и она была не про это, благо, что для озабоченных ценителей, существовали подпольные VR-hub вроде: «PornoSwitch», «StickHoleMeet» и прочие, которые хоть и блокировались государствами, но желающих поразвлечься это практически не останавливало.
Кроме того, разделение полов ограничивало бы продажу “шкурок” персонажей — изменение внешнего вида. Так сейчас можно было спокойно бегать за симпатичную «тяночку» разговаривая вместо немелодичного баса нежным пищащим голоском, который тоже настраивался. Всё равно никто не сможет залезть в реальные штаны и проверить, что там на самом деле.
Впрочем, лично я даже не задумывался над тем, чтобы купить себе скин миленькой «куноичи». Во-первых, это шло в разрез с моими принципами не донатить в играх. Даже таких клёвых как эта. А во-вторых, геймплей был от первого лица, а потому терялся сам кайф наблюдения за попкой, виляющей на экране, то самое каноничное: «Шо я на жопу мужика всю игру смотреть буду!» которым ранее в обычных ММО оправдывались любители погонять за противоположный пол. Да и вообще — одно дело милая попка на весь монитор, а другое дело опустив глаза, ломать себе психику прыгающими при беге виртуальными грудями.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу