После этого идет 'копье' в основании этого заклинания будет энерго скелет, состоящий из девятигранной пирамиды и размером основания с баскетбольный мяч.
Дальше если создавать 'таран', то энерго скелет этого заклинания - будет пирамида с двадцатью семью гранями и размером в рост мага обычно.
Естественно, на конечный рабочий диаметр заклинания воздействуют обычные физические составляющие такие как температура, влажность, дополнительные препятствия в виде стены, земли, камней и других материальных и не очень предметов.
Еще одной особенностью стихийных заклинаний является то, что пирамида энерго скелета может быть как острой, так и приплюснутой.
Если острая пирамида в заклинании, то общая пробивная способность выше, а если пирамида энерго скелета заклинания приплюснута, то заклинание будет сбивать с ног, а не пробивать насквозь. В голове всплыло сравнение с обычной пулей и обычной пробивной способностью и что-то типа резиновой пули синяк и сбит с ног или если голова крепкая, то контузия. Подсказка пришла от ИК, что заклинания направленные на не фатальный результат в воздушной стихии это 'воздушный палец', 'воздушный кулак', и 'воздушная рука' цель таких заклинаний вывести из строя но не убить, в военной сфере выкрасть 'языка', вышибале тоже удобно треськ 'воздушным кулаком' по кумполу и оп-ля нокаут
Еще одной особенностью в создании заклинении стихийного типа это траектория полета заклинания, которая является линейной. Естественно, древние ломали голову как на поле боя обойти, к примеру вертикально поставленный щит против, к примеру 'тарана', оказалось все просто использовалось вспомогательное заклинание, которое называлась 'петля'.
Принцип был такой в зависимости от того, как нужно было развернуть двигающееся заклинание, к примеру 'стрелы' на нужное расстояние выбрасывалось заклинание 'петля' которое разворачивало вернее одномоментно притягивало заклинание на пол вздоха, к примеру в нужную сторону, после чего траектория движения заклинания превращалось в полукруглое.
Но тут необходима работа двух рук, одна рука выбрасывает 'стрелу' вторая 'петлю', после этого, к примеру через секунду срабатывает 'петля', притягивая заклинание и в зависимости от того, как долго идет воздействие на основное заклинание, соответственно оно и разворачивалось, так что разворот можно делать на любые градусы по желанию и фантазии мага. Еще одним не менее интересным было то, что с этими двумя заклинаниями можно играть как в змейку и в объеме, никогда не знаешь куда повернет заклинание
Дальше начали разбираться со стихией 'огонь' хотя даже не так тут больше подходит определение, как 'температура'.
Для создания заклинания 'огненная стрела' энерго скелет будет выглядеть так: это та же пирамида шестигранник, но вершина не завершена получаются как бы крючки, направленные по часовой стрелке то это огонь. Магоэнергия, стекая из этих незавершенных граней и питает пламя заклинания, чтобы его зажечь магу необходимо представить, что его обжигает огонь и он его помещает в незавершенную вершину пирамиды.
Особенностью является то, что чем сильнее маг сможет представить стихию 'огня', обжигающего его, тем больше будет температура пламени в заклинании, но тут пропорция в магопотреблении чем выше температура пламени, тем меньше живет заклинание.
Так, простенькое заклинание 'огненная стрела' жрет магоэнергии как 'воздушный таран'. Так что пределом можно сказать будет в огненных заклинаниях 'огненный таран'. Это если рассматривать чистые заклинания, а вот если совместить воздух и огонь эффект получается очень даже правда все упирается в магопотребление но древние работали и в этом направлении ИК подтвердил, так что самым простым решением стал специально подготовленный магический состав который называется 'пламя дракона' где взаимодействие едет уже с водной стихией, если не вдаваться в подробности по составу то получалось что-то близкое по моим воспоминаниям к фосфору или напалму горит везде и на всем пока не прогорит полностью. Тут, как и у нас получалась схема взаимодействия стихий 'огонь-воздух -вода'
Далее рассмотрели заклинание 'ледяная стрела' так, вот энерго скелет будет выглядеть точно так же, как и в 'огненной стреле' только крючки, которые питают 'мороз' будут направленны в другую сторону, то есть против часовой стрелки, для запуска заклинания нужно представить снег или лед в общем 'мороз'. Все остальные параметры заклинания те же что и у огня.
Читать дальше