Значит, нужно было разобраться в произошедшем. И в первую очередь с висящим перед глазами окном с надписью. Скосив глаза — окно сместилось вслед за направлением взгляда — обнаружил, что никто не обратил внимание на слегка светящийся прямоугольник. Значит он остался незамеченным.
Полупрозрачное, бледно-голубое поле с чёрным текстом. Сквозь него просвечивалось абсолютно всё, но тем не менее оно мешало смотреть вперёд заполняя собой почти всё пространство перед лицом. Стоило этой мысли оформиться, как окно, словно вслед за моими желаниями стало ещё более прозрачным, ужалось до небольшого квадратика и сместилось вверх и влево. Ещё раз оглядевшись и поняв, что у моих пленителей ничего не изменилось, решился и мысленно нажал. Та ещё задача, честно говоря, но других вариантов просто не было.
Всё, прямо, как в книгах. Я самый натуральный попаданец. Оказался в ином мире, меня чуть не съел огромный монстр, затем угодил в плен к таинственной крысоподобной расе. И, как и в любой — ну, почти любой — прочитанной мною книге, у главного героя должен появиться шанс на изменение сложившейся ситуации. Моим шансом наверняка была эта надпись перед глазами, словно сошедшая со страниц книг в стиле ЛитРПГ. Правдивы мои умозаключения или нет — это другой вопрос. Но отталкиваться от такой позиции было проще всего.
После непродолжительных попыток у меня получилось мысленно выбрать «Да»! Надпись в окне исчезла, а вслед за ней появился полноценный интерфейс с барами и иконками на периферии зрения. А ещё новое окно.
Выберете пункт справки:
О Системе
Об интерфейсе
Всего две строки. Ну, что ж, хоть что-то. А дальше я с головой погрузился в ворох информации. Которой оказалось немало. Под пунктом « О Системе» скрывалась довольно интересная информация, рассказывающая о некой расе Создателей. Именно так, с большой буквы. Если сжать всё прочитанное, то говорилось, что они когда-то давным-давно достигли такого уровня развития, на котором могли оказывать глобальное воздействие на реальность благодаря прямому контакту с чем-то вроде единого информационного поля. Справка называла его Коэ. Исходя из описания, Создатели являлись довольно мирными существами, главной целью которых было познание тайн мироздания. Как бы пафосно это не звучало, но по моему мнению, чуваки, что создали такую штуку, как Система, имели на него полное право. И создали они её отнюдь не от балды, а для того, чтобы помочь различным разумным с подходящим потенциалом достичь их уровня. Правда, почему они для этого выбрали именно игровую механику, написано не было. Или это только у меня так, а у других обладателей Системы всё по-другому? Если они вообще где-то существуют, эти другие…
Для вышеописанной цели Создатели придумали различных инициаторов, раскидав их по бесчисленному множеству миров. Которые и должны были передавать этот дар достойным. В справке говорилось, что те имели совершенно разные формы. После того, как я это прочёл, долго и смачно ругался матом, вспоминая монстра. Матерился, конечно же, не вслух. Получалось, что это только мне так «повезло»?! И кому-нибудь другому мог встретиться белый и пушистый кролик? Но, немного подумав, всё же решил, что могло быть и хуже, в конце концов, меня просто немного промариновали в гигантской пасти. А ведь тот монстр-инициатор мог и проглотить, и переварить, и выс… Нет-нет-нет! Дальше об этом лучше не думать. Мой разум мне ещё был дорог. Так вот, Система предоставляла полную свободу действий своему избраннику, а также помощь в изучении окружающего мира. Всё зависело лишь от старания и удачи самого обладателя дара неведомых Создателей.
Из всего вороха информации следовало, что Система — это некий инструмент, существующий вне рамок привычных законов и правил. Он создавался для упрощения и повышения эффективности развития разумного существа, которому достался. Система существует не где-то во вне, а становится частью души подходящего кандидата и имеет связь с некой общей базой, которой заведуют сами Создатели. А также с Коэ — неким информационным полем, отражающим в себе всё Мироздание. Как-то так.
Язык всего прочитанного был довольно сух и обезличен, словно пролистал главу из энциклопедии. Но главное, что в общих чертах всё стало понятно по поводу вопросов: откуда, куда и зачем. После недолгого переваривания полученных знаний последовала справка интерфейса. Но тут было совсем просто. В открывшейся вкладке рассказывалось, о том, как управлять всеми элементами, как их менять, убирать и добавлять, как настраивать оповещения, как пользоваться окном персонажа и прочее, прочее, прочее. Всё это было мне неплохо знакомо по различным играм. Я не был заядлым геймером — занятия спортом отнимали довольно много времени — но и того, что я видел было вполне достаточно для того, чтобы суметь разобраться и без подсказок. Единственным серьёзным отличием стало мысленное управление, которое требовало тренировок.
Читать дальше