Предугадать движения среднего бойца не проблема. Он их и не скрывает - не умеет обычно. По напряжению мышц, движению глаз, наклону корпуса и постановке ног можно понять многое. Предугадать движения мастера гораздо сложнее, а надо вам сказать - среди моих здешних противников средних бойцов как то не попадалось, все сплошь мастера или элитные мобы. Но теперь моя проснувшаяся интуиция могла сказать мне многое, хоть и не все. Некоторые способности или магические действия она не предугадывала, зато вопила об опасности, так что прореагировать я все же успевал, хотя и не всегда правильно. Но тут уже мне поможет опыт боев - просто выучу, что какой противник когда делает.
Тренировки с противниками стали проще, особенно с магами стихий. Большинство из них поступало стандартно - возвести щит своей стихии, затем бить противника различными заклинаниями. Противодействие такому подходу я отработал на ура. Четыре камня с интегрированными в них заклинаниями стихий - выбирай противоположную и бей, уворачиваясь от ударов противника, а когда защита лопается - блинк к противнику и сноси ему башку. Маг ведь не танк, одет в тряпки, физическому воздействию может противопоставить только магический щит. С некромантами и друидами посложнее, выманиваешь призванных ими зверушек-скелетов, потом прыжок и уже несколько ударов - защита у этих от физики вполне себе присутствует, да еще и ауры всякие бывают.
Непросто бывало с магами тьмы - если не удавалось убить их быстро, то они успевали навешать столько всяких ослабляющих дебафов, что просто хоть на луну вой.
В общем каждый класс магов умудрялся доставить свои собственные неприятности. Но постепенно я учился справляться со всем, что они могли мне противопоставить, да и сам становился сильнее, прокачивая характеристики и иммунитеты.
Не бросал я и прочие занятия, обучаясь изготавливать броню и оружие, алхимии, зачарованию и ювелирному делу. Я ведь собирался стать мастером артефактором, и совершенно не хотел об этом забывать, а поскольку здешние мастерские предоставляли сколько угодно сырья для моих занятий, а в библиотеке были нужные книги, то я предавался этим занятиям с огромным удовольствием. Однажды мне даже удалось приготовить легендарное зелье. Жаль, что на данном этапе оно мне было почти бесполезно - это было зелье водного дыхания с эффектом парализации всего живого в радиусе пяти метров вокруг меня. Отличная штука, но где мне тут его использовать? В озерко у домика нырять? Так я уже его все облазил, без всякого зелья. С алхимией было особенно непросто - ведь работать приходилось по книгам местных алхимиков, не используя игровые рецепты. Малейшая ошибка и работа испорчена, или зелье получается совсем слабеньким. Но я постепенно приспособился и уже глупых ошибок не делал. Сказано в книге - растереть в однородную массу - значит растираем и десять минут, и пятнадцать - пока не получим что надо, и не филоним, так то вот.
Кроме того, я начал экспериментировать с заклинаниями, пытаясь нащупать у них не просто блоки, которые можно менять, а элементарные частицы этих блоков, тот самый алфавит, которым они написаны. Кое что даже начало получаться - я уже знал элементы всех стихий, это было самое простое. Кроме того я вычислил три элемента, соответствовавшие цифрам. Три пять и семь. Где бы взять учебник по магическому алфавиту? Ну это я так шутить пытаюсь, не верю я, что ИИ могли оставить в игре такую штуку, так что займемся пробами и вычислениями, авось что нибудь и получится. И, видимо, мои элементы соответствуют вовсе не буквам, а скорее словам - огонь, вода, свет и т. д. Ну, что имеем, с тем и работаем.
Пришлось мне заняться и огранкой камней, ведь запас моих собственных камешков в инвентаре был ограничен и не все они были огранены. Опытным путем я понял, что для поддержания заклинаний, направленных на меня, лучше всего подходит огранка пятигранником, а для заклинаний, направленных вовне - грушевидная форма.
Байкер и лабиринт
Прошло почти три месяца, я выиграл первые два этапа, ни разу не проиграв. Трудно было только в конце каждого этапа - последние противники сильно отличались от остальных. Первым был вампир, очень быстрый и сильный. Магия его не брала совершенно, даже специально предназначенная для таких противников магия света, а вот мой меч раны ему наносил, да еще и прижигал. Но как только вамп получал серьезную рану, он переходил в форму тумана и восстанавливался. Хорошо, что у меня регенерация не хуже, а то порвал бы меня, гад кровососущий. Бой длился довольно долго, никак я его убить не мог, но тут заметил, что после восстановления вампир становится все более тощим, теряет массу тела на реген, видимо. Так что бил его раз за разом, пока в определенный момент он не смог трансформироваться в туман. Оставалось только добить, но тут атаки почуявшего смертушку свою гада стали еще более яростными. В общем победить удалось с огромным трудом. Учитель сказал, что за победу на первом этапе без единого поражения мне полагается награда. Ею стала открывшаяся в библиотеке маленькая комнатка со столом, креслом и пустым шкафчиком. Зато на столе была небольшая стопка книг. Три книги по магии, шесть по различным профессиям. Все книги подходили именно мне и содержали сведения, которых мне так не хватало все это время. Так, в одной из книг я нашел информацию о том, как переключить мое магическое зрение в новый диапазон. И в нем я стал видеть формирующиеся плетения, предназначенные для обучения. Раньше ведь я не мог пользоваться книгами и свитками для нормальных игроков, они меня чему то обучали, наверное, но ведь интерфейса то для использования выученного то у меня и не было. А теперь я видел плетения и мог их повторить. Правда, опять таки не сразу разобрался, но когда смог выделить часть плетения, одинаковую для всех свитков и догадался убрать ее - все пошло на лад. Так что теперь у меня есть все заклинания вплоть до легендарного уровня. Легендарные заклинания придется еще поискать.
Читать дальше