Взгляд наверх тут же обозначил появление новой полосы значений, прямо над "Каменной плотью" красовался бар "Ярости", пустой. Ну, ни хрена ж себе, а как его заполнять-то, мутузить булавами, а потом переходить к рукопашной? Стоп, у меня ведь, вроде, аура была на ярость эту, нет? Вон он, "Яростная кровь":
"Яростная кровь - бонус к умениям на ярости +20%, прирост ярости +20%, сопротивление заклинаниям, действующих на разум +1% за каждую набранную единицу ярости"
Ахренеть, тут уже сам эпик велит качать кулачный бой, но все равно, по сравнению с булавами выглядит не очень. Как долго копить эту ярость, как быстро она тратиться, плюс сокращается радиус атаки, хотя скорость, по идее, выше должна стать, ведь минус вес оружия, а значит и выносливость меньше расходоваться будет, по идее. Черт, как-то все вроде и вкусно, и непонятно, тестировать надо, только тестировать. Книгу, перед выходом, решил спрятать в гроте, не зря ведь Ннард меня сюда привел, место явно укромное и мало кому известное. Есть даже подозрение, что конкретно Арргат о нем и не ведает. В общем, нашел щель, всунул в нее древний фолиант, авось еще пригодится, и опрометью бросился наверх.
Первый же попавшийся моб и стал тушкой для битья. Но чтобы не снести его сразу, разрыв-то в уровнях не мал, пришлось пинать ногами и отвешивать тумаки, следя за набором этой самой ярости. Ну, что сказать, не так уж и плохо, или это из-за бонуса амулета, но каждое попадание по противнику, пусть и не сильное, наполняло полосу на двенадцать единиц. В общем, по сути, беспроигрышное дело, лупи нон-стоп, да еще в плюсе будешь. Скорее всего, мне опять-таки повезло, досталось начальное умение с минимумом затрат, иначе применять не было бы никакого смысла. Или игрой так задумано, что чтобы в руки не плыло - всегда нулевка, и далее по возрастающей.
Оплеухи по противнику проходили не сильные, по пятьдесят урона в среднем, и когда полоса ярости заполнилась примерно на половину - для максимума должна быть сотня, походу - решил опробовать навык. Для активации умения требовалось ударить кулаком и мысленно его обозначить, надеюсь, только, в дальнейшем не придется использовать все эти мыслеформы. "Удар кулаком" - крит, триста шестьдесят единиц урона! "Удар кулаком" - сто воемьдесят единиц урона. Удар, уже без мысленно посыла, и снова крит!
"Получено 30 единиц опыта"
Черт, а мне понравилось, опыт порезался, конечно, но скорость ударов, шкала выносливости и частота критов - у меня не было слов! А ярость потихоньку спадает, взгляд заметил убывание полосы - где-то, через пять секунд после окончания боя, запомним. Проморгал я, выходит, двадцати процентный бонус с амулета к урону, так что никакого проседания нет, как считал, а есть прирост в скорости, ну, и размен на бонусы. Там оглушение, немота и прочее, а тут криты, так что и думать нечего, буду развивать - кстати, как там правильно - "Путь руки", да, его и стану качать. А это что?
Взгляд, задержавшийся на названии стиля, вызвал небольшое окно с характеристикой, что-то не помню такого. Точно, "Каменная плоть" имела свое место в списке умений и свой заголовок, так сказать - "Сила Земли", и тоже выпадающая характеристика. И как я проморгал только?
"Сила Земли: успешное применение навыков категории увеличивает их потенциал и переводит в более качественные формы"
"Путь руки: получает бонусы от навыков "Дробящее оружие", "Парное оружие", "Рукопашный бой" и напрямую зависит от показателей силы и ловкости на начальном этапе развития"
Вот, уже более понятно, хотя и так ясно все было, удары дробят, расчет урона прописан, зависимость от навыков тоже логична, хотя наводит на определенные мысли. А именно, что стилей рукопашного боя явно несколько, и можно будет совмещать, надеюсь, это ж не как с мечом - если двуручный, то финты одноручного им никак не сделаешь качественно, а кулак он везде кулак, с какой стороны не посмотри. И жрать, наверное, будет ту же ярость. Предстающие передо мной возможности радовали все больше и больше, вот и появилось у меня воинская стезя, буду воином руки!
И попер в лес, набить инвентарь жратвой и найти приключения на свой зад, хотелось как можно быстрее оседлать равного соперника и навешать ему люлей. Была еще гаденькая мыслишка, что имей я возможность сравнить приобретенное с умениями любого другого оружия, восторгу бы поубавилось. Но тешил себя тем, что, во-первых, сравнивать не с чем, и, во-вторых, "Удар кулаком" лишь начальное умение, дальше может быть круче. Плюс играющий народ явно не захочет хардкорить, как я, и будет развивать клинки, то есть уже не как все буду. Да еще и стиль у меня забытый, явно не простой, короче, расстраиваться не из-за чего, я крут и все у меня впереди!
Читать дальше