Когда у противника оставалось едва ли треть, тварь, что-то проскрежетав и особо быстро застрекотав крыльями, вдруг особо широко распахнула жвалы и буквально плюнула в меня чем-то, похожим на рой гнуса. И хорошо, что я пригнулся вовремя, так как тучка не спеша пролетело над головой, мимо... а потом пошла на разворот, и стало все понятно. А моб снова готовился отрыгнуть подобную гадость, пришлось заткнуть его парочкой ударов и вновь уходить с траектории движения роя. В общем, убил паршивца лишь тогда, когда за мной гонялось четыре тучки, и стоило их родителю скопытиться, как они сразу же потеряли ко мне интерес и рассеялись, разлетаясь кто куда.
"Получено 60 единиц опыта"
Проведя неложные расчеты, прикинул, что при такой экспе, гриндить придется прилично, для тринадцатого уровня мобов семьдесят, а то и больше. Что же, за работу. Однобокий надоедливый фарм никогда мне особо не нравился, но это сидя за монитором, без личного участия, так сказать, тут же все было иначе, по-другому. И попробовать стоило всем. Одиннадцатый уровень порадовал возможностью улучшения навыка по дробящему оружию, и я все очки вновь вкинул в него.
"Навык владения дробящим оружием, ранг Продвинутый"
И никаких штрафов, а когда вбивал очко в силу, тут увидел и кое-что новое. Появилась графа "шанс критического удара" со значением в один процент. Значит, все криты каким-либо оружием действуют только с третьего уровня соответствующего навыка, и возьми я копье, критов мне опять не видать. А если парное? Поднятая через мгновение с земли палка за оружие игрой не посчиталась, пришлось порыскать взглядом и найти что посущественнее, да поувесистее. Ага, графа с критами поблекла и проценты исчезли, но уже хоть не скрывается полностью, и то хорошо, хоть с этим разобрались. И снова гринд, снова геноцид мобов, эх, если бы еще лут какой с них падал, вообще бы замечательно стало. Спустя час с копейками, все-таки наловчился я этих химер бить, система выдала:
"Получен 12 уровень"
Распределив навыки и не успев отправиться на поиски очередного моба, услышал сзади легкий шепот:
- Хозяин ждет тебя, - а повернувшись, успел заметить лишь истаявшую тень, теряющую очертания с каждым мгновением. Новый слуга Арргата, стало быть, кого же я ему освободил, и освободил ли? Интересно, интересно. Проходя мимо лесоповала, с удивлением окинул взглядом снующих между частью распиленных уже на брусья стволов безобразных существ, явно тех, кого ждал Ннард. Больше всего они походили на уродливых большеголовых карликов, с сильно обвисшей и почему-то темно-коричнево или бурой кожей. Коротышки суетливо оббегали стволы, обступали их со всех сторон, синхронно поднимали руки и резко опускали вниз. Одновременно с этим ствол дерева лопался, и получался идеально ровный срез, половинки переворачивал Ннард, и процедура повторялась, пока не получалось то, что исполин оценивал, как годное и не убирал на отдельную кучу. Брусьев там уже было прилично, чувствую, скоро придется и мне присоединиться к общей работе. Снующие уродцы, как и исполин, внимания на меня не обратили.
- Ну, что же, вижу, ты посстаралсся, - Арргат кивнул на столик у входа, - возьми, а то бегаешь голодранцем.
Опыта на этот раз мне не дали, видно, не квестовый кач был, да я и не заглядывал в список заданий, ничего бы это не изменило. На краю столешницы лежало богатство, по крайней мере, для меня, и я не мог отвести взгляда от подарка. Проклепання кожаная куртка, такие же штаны, перчатки и сапоги, а довершением всего оказалась повязка на голову, тоже из кожи, все темно бурого цвета, а торс и ноги защищали еще нашитые металлические бляхи. Вот это да, одним махом все проблемы, а бонусы-то какие, погодите-ка, да это же сет, хоть и низкоуровневый, но сет! И название какое: "Паломник темной луны"!
- Арргат, спасибо, - даже голос дрогнул, а наниматель ехидно улыбнулся.
- Сслез только не надо, иди уже, тебя Ннард ждет.
Выйдя наружу, я тут же скинул с себя нубское тряпье и облачился в подарок - ну, черт возьми, ну, Арргат, ну услужил. Помимо брони, каждая шмотка давала еще бонусы к характеристикам, а полностью одетая навешивала бафом дополнительные пятьдесят единиц жизни. Да я просто монстр в таком прикиде. Защита от физического урона с ноля процентов тут же поднялась до десяти, причем по колющему, рубящему, и по дробящему, по всем трем. Сила и ловкость поднялись на пять единиц, меткость, которая до сих пор показывала один процент, выросла до шести. В общем, земля и небо по сравнению с тем, что было.
Читать дальше