_N.B._ - Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...

Здесь есть возможность читать онлайн «_N.B._ - Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Фэнтези, popadanec, Юмористическая фантастика, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Направленность: Автор: Беты (редакторы): Фэндом: Рейтинг: Размер: Кол-во частей: Статус: Метки: Публикация на других ресурсах: Описание:

Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Мои созданные подземелья имели примерную уровневую градацию. Примерно до десятого уровня данжи росли в ширь и увеличивали количество мобов ну и их качество с ростом уровня, а если точнее то с появлением запаса энергии. Далее шли уже данжи с несколькими этажами. Количество этажей увеличивалось примерно через каждые, гипотетические, пять уровней на один. То есть у данжа пятнадцатого уровня два этажа, у двадцатого три. После достижения пятидесятого уровня, ну или накопления достаточного количества энергии в накопителях, появлялась возможность использовать магию расширения пространства. А то у меня в шаблонах даже Айнкрад есть. А там без чар расширения и иллюзий хрен воспроизведешь всё устройство этой крепости. Да и Назарик также в шаблонах был.

Хотя будет не верно мерить уровень подземелья только наличием этажей. Ведь если подземелье будет долго стоять неприступным отбивая все нападки, то мобы значительно прокачаются и выйдет, что в подземелье с всего одним этажом будут мобы двухсотого левела. Так что уровень стоит отображать как подземелье уровня – 01/05. Где первая цифра это количество этажей, а вторая примерный уровень мобов. С наличием второго этажа второй стоит ставить и уровень мобов на втором этаже типа – подземелье уровня – 02/05-15, и так далее.

Хотя чего парится с классификацией? Пусть у местных будет голова болеть, как данжи классифицировать!

Тем более, что данжи способны расти по мере накопления энергии. Конечно, бесконечно расти они не смогут. И тут не только искусственные ограничения с моей стороны, но и внешние, в виде энергии в жиле. Чем крупнее и насыщенней жила тем выше максимальный уровень данжа. А если он будет на пересечении так вообще замечательно! От этого также будет зависеть и начальный уровень данжа. Если высадить семя подземелья на слабой жиле, то он начнет с первого уровня. А вот если будет на пересечении, то может себе позволить вырастить и пару этажей сразу.

Началом можно считать момент появления на поверхности надземной части с входом.

Но и это не весь потенциал, который мне удалось вложить в свой новый шедевр. После накопления определенного количества ресурсов и энергии Сердце Подземелья начинало выращивать еще новое Семя Подземелья.

Из этого семени, если прикопать его в нужном месте, может вырасти еще одно подземелье! Естественно, прикапывание было также автоматизировано. Одновременно с семенем выращивался спец моб, заточенный под маскировку и поиск «жил дракона» ну и на зарывание себя вместе с Семенем на нужную глубину.

Конечно же, ограничения на количество данжей в округе я поставил, как и еще несколько настроек типа выращивания сначала резервного Семени на случай уничтожения, чтобы можно было потом опять на этом месте вырастить данж. Также была функция выброса из подземелья излишков мобов.

Ну вот вдруг появится данж в лесу и ни одна героически-авантюристкая зараза и не подумает идти его покорять, так как тупо не знает что ОНО уже тут и давно ждет гостей. Вот для этого, когда количество мобов на первом этаже превысит определённый порог – излишки и выйдут из подземелья во внешний мир. А уж по следам мобов и подземелье быстро найдется.

В общем мое творение было скорее живым существом чем комплексом сооружений. И оно имело свой разум, подчиненный заложенным директивам.

Наклепал я таких «Семян» несколько десятков. Пару посадил на Нелире, пару на Рилене. Но отключил функции размножения. А то у меня на Нелире и так после воплощения ТАКОЕ лазит, что сожрут всех обитателей данжа и сам данж и не подавятся, заразы. А на Рилене просто еще население маловато, чтобы активно исследовать неизвестные области, в которых и своих мобов хватает.

А вот остальные семена, ну парочку оставил про запас, а то мало ли чего, отправил в найденные фентезятники и просто миры с хорошим магическим фоном. Посмотрим, чего из всего этого выйдет.

Также занялся и новыми зельями. Тут стоит отметить зелье смены внешности. Это была еще одна доработка оборотного зелья и зелья личины. Можно сказать, что это было чем-то средним между ними. Если выпить его добавив волос или кровь того, в кого хочешь превратиться, превращение осуществится полностью перестроив физическую оболочку, так что даже смена пола возможна. А вот энергетика останется прежней. Время действия было постоянным, но, можно было выпить антидот, а точнее то же зелье без добавления части того, в кого собрался превращаться, то выпивший возвращался к своему изначальному облику. Также можно было пить зелье уже будучи под зельем и смена происходила без проблем, как и возврат в изначальную форму.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...»

Обсуждение, отзывы о книге «Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x