— «Угу, как хоть звать-то тебя?»
Парень задумался на мгновение, а затем сказал:
— «Люц»
*Данные системы обновлены! Внесены изменения в класс: Жнец Боли. Установлена ограничивающая зависимость для способности: «Время Жатвы»*
Я наблюдал за веселенькой табличкой, мигающей в абсолютной темноте перед глазами.
«Так, ну то, что меня нерфанули, я уже понял, но где я, черт возьми, нахожусь?»
Перед глазами стояла сплошная темнота и единственным, что из нее выделялось так это надпись системы. Тело никак не ощущалось, не было ни звуков, ни запахов.
«Странное ощущение. Может я просто в своеобразной отключке? Ладно, не важно, надо глянуть, что там с моим ребалансом»
Имя: Яр
Класс: Некромант (1) — Жнец Боли (0)
Уровень: неидентифицируемый параметр
Характеристики:
Сила — неидентифицируемый параметр
Ловкость — неидентифицируемый параметр
Выносливость — неидентифицируемый параметр
Восприятие — неидентифицируемый параметр
Интеллект — (???)
Доступные очки: неидентифицируемый параметр
Мана: неидентифицируемый параметр
Уровень Боли: 56 собственный + 0 окружающий
Особенности:
Гений(предельный уровень) — ваш Интеллект не влияет на интеллектуальные возможности.
Лентяй — базовые физические характеристики снижены на 50 %, скорость прироста снижена на 50 %.
Безжалостный Садист — «Даже бессмертного могут сломить муки вечной боли!»
Жнец Боли (Классовая) — Вы лишены Силы Духа, и лишь Боль способна утолить ваш «голод». Доступны особые способности и навыки. Прогресс жатвы: 5 ур (25 % эффективности)
Сердце Высшего Оборотня — скорость кровотока значительно увеличена, метаболизм значительно увеличен, регенеративные функции усиленны.
Наследие Владыки Крови — ваша кровь значительно обогащена магической энергией.
Рука из Кровавой Стали — неидентифицируемый параметр.
Проблемы со зрением — ваше зрение незначительно ухудшено.
Способности и навыки:
Базовая Некромантия(39 ур.)
Некротическая Стрела(7 ур.) (Эффект: разложение; Доступна настройка)
Магия Крови(1 ур.)
Время Жатвы (Эффект: При активации преобразует Уровень Боли в выбранные физические характеристики. Ограничение преобразования: 1000+100*уровень жатвы. Ведите жатву, дабы собрать больше Боли и увеличить силу преобразования. Значительно притупляет чувство боли. Особый эффект: отменяет действие Утоление «голода»)
Утоление «голода» (пассивная) (Эффект: Регенерация маны = Уровень Боли / мин)
Рукопашный бой(10 ур.)
*
«Мда, и это разве нерф? По мне так надо было резать реген маны, а так лишь конвертацию переделали. В общем, как был имбой, так ею и остался», — подвел я итог. — «Так, теперь разберемся с прокачанной некромантией»
За призыв такой «маленькой» кучки скелетов я значительно прокачал навык, и меня одарили целым ворохом как полезных, так и бесполезных вещей. К примеру, все полученные пресеты моделей поведения сразу же пошли в мусорку, ибо были убогими и бредовыми. Тоже касалось и некоторых библиотек, но в основном они были полезнее. К примеру, была библиотека, точнее это скорее был параметр, который добавлял нежити некий «Некротический Яд». Этот яд медленно убивал жертву, а затем воскрешал ее в качестве тупого Базового Зомби, правда, насколько понял, этот яд довольно просто выводился, так что зомби апокалипсис я устроить не мог, пока что! Может позже появится более крутой вариант этого яда.
Ну а больше всего меня порадовали новые конфигурации в самой некромантии и, особенно в части призыва. Добавилась кучка разновидностей скелетов, а так же некоторые другие веселые «зверушки». Ах да, еще завезли парочку полезных заклинаний.
*
*Базовая некромантия*
Базовая Некромантия — воскрешение мертвого существа с возможностью привязки библиотек.
Основные конфигурации: Простая нежить, Базовая нежить, Стандартная нежить
Призыв (сотворение) — сотворение существ из маны.
Скелет (5 вариаций), Костяной скакун, Темные гончие, Умертвие-призрак, Произвольная химера-нежить простой конфигурации
Химеромантия — сотворение существ из частей тел и воскрешение их посредством некротической энергии.
Дополнительные элементы:
Заклинание: Нетление — защищает тело от природного разложения.
Заклинание: Перехват Души — в течение краткого промежутка времени после смерти позволяет захватить душу умершего.
Читать дальше