Тифлингесса, тифлинг — существо, сочетающее в себе кровь человека и исчадия
Глабрезу — демон с двумя парами конечностей, одной из которых являются клешни, что как бы намекает…
Кошмар — лошадь-исчадие с огненной гривой
Возрождение — заклинание, способное воскресить того, кто умер не более минуты назад
Гаматула — дьявол, покрытый шипами
Фаерун — название континента на материальном плане
Тимора — богиня удачи
Божественное чутье — способность паладина ощутить неподалеку от себя исчадий, нежить, небожителей или элементалей
Латандер — бог солнца
Хафлинги — полурослики, половинчики, народ низкорослых, не более трех футов ростом, человечков
Дварфы — невысокий, ниже среднего человека, широкий и коренастый народ
Морадин — божество дварфов
Фокусировка — магический предмет, необходимый заклинателю как замена материальных ингредиентов в процессе колдовства: всевозможных порошков, шариков и гуано летучих мышей. Некоторые заклинания можно колдовать только при наличии фокусировки.
Глубинный гном — сверфниблин, серокожий низкорослый житель Подземья
Настройка — некоторые магические предметы требуют настройки на владельца, длительность медитации в таких случаях зависит, как правило, от силы предмета
Лемур — слабейший дьявол в иерархии Девяти Преисподней. В лемуров превращаются души слабых смертных, заключивыших сделку с дьволом, после своей смерти, чтобы случить дьявольской пехотой
Мерцающий пес — фея в образе собаки, способной телепортироваться на небольшие расстояния
Бабау — демон, способным ослабить физическую силу человека с помощью взгляда
Стигия — пятый слой Девяти Преисподней, представляющий из себя по большей части ледяной океан
Концентрация — некоторые заклинания с продолжительным действием требуют от заклинателя постоянной мысленной концентрации, и заклинание мгновенно оканчиваетс, как только концентрация обрывается
Карга — могущественная фея, принимающая облик уродливой старухи
Колдуны — заклинатели, получившие магическую силу через сделку с могущественным существом
Мефиты — крошечные крылатые элементали
Спектр — бестелесная нежить, подобие призрака, только слабее
Лютоволк — волк, гораздо крупнее и опаснее обычного, как правило, не сильно уступающий в размерах лошади
Алкилит — демон, выглядящий как мох, плесень или грибок, способный создавать порталы в Бездну
Балор — могущественный демон
Боггл — слабая фея с озорным характером
Дарклинг — маленькая фея, умирающая от соприкосновения с солнечным светом
Небожители — добрые и благородные существа, противоположность исчадиям
Архифеи — боги Страны Фей, самые могущественные фейские существа
Варгулья — исчадие в облике головы с крыльями. Выпивая жизненную силу созданий, заражают их своим проклятием, и те сами становятся варгульями
Гончая йет — злая фея в образе огромной собаки с человеческим лицом. Солнечный свет способен прогнать ее
Чудо ягоды — волшебные ягоды, созданные магически, способные насытить на весь день и исцелить раны
Камень послания — магический предмет, способный передавать владельцу парного камня короткие мысленные сообщения, не длиннее двадцати пяти слов, даже если парный камень находится на другом плане
Трент — ожившее дерево, способное передвигаться, нападать и мыслить
Дженази — потомок смертного и гения из Стихийного Плана: джинна, ифрита, марида или дао. Внешне сильно отличаются от простых смертных, проявляются яркие черты стихий. Например, волосы, похожие на пламя
Ремораз — монстр, похожий на огромную сколопендру, обитает в арктическом климате, легко перемещается под толщей льда
Читать дальше