— Ладно, что у нас здесь…
Чтобы окончательно лишить гигантского ящера защиты от магии хаоса, мне требовалось уменьшить его резисты еще на сорок-пятьдесят процентов. Соответствующие дебафы обошлись почти так же дорого, как и коллекция — за четыре свитка пришлось отдать девять «мифрилок».
Проклятие [Отлучение]. Ранг: реликтовый.
У выбранной вами цели на [25 %] снижается сопротивление к магии хаоса.
Длительность проклятия: [5] минут.
Количество применений: [1].
Проклятие [Недовольство]. Ранг: легендарный.
У выбранной вами цели на [10 %] снижается сопротивление к магии хаоса.
Длительность проклятия: [1] минута.
Количество применений: [1].
Проклятие [Спектральная боль]. Ранг: реликтовый.
У выбранной вами цели на [10 %] снижаются все сопротивления.
Длительность проклятия: [1] минута.
Количество применений: [1].
Проклятие [Осуждение]. Ранг: легендарный.
У выбранной вами цели на [10 %] снижаются сопротивления к магии хаоса и магии смерти.
Длительность проклятия: [2] минуты.
Количество применений: [1].
— Осуждение, недовольство… одна боль с такими ценами, мать их за ногу…
Следующий купленный мною дебаф выглядел достаточно просто, но являлся жизненно необходимым для успеха всего мероприятия — противнику нельзя было дать ни единого шанса отрегенить потерянные хитпойнты.
Проклятие [Зов Смерти]. Ранг: реликтовый.
У выбранной вами цели полностью блокируется восстановление здоровья.
Длительность проклятия: [1] минута.
Количество применений: [1].
Отдав за этот свиток еще два куска мифрила, я глянул в кошелек, почесал макушку, а затем уселся на более-менее сухую кочку и принялся рассматривать плававшего по озеру Говарда.
Комплект проклятий для победы над тираннозавром был успешно собран. Но объем здоровья у гнусного ящера все равно находился на совершенно запредельных для меня уровнях и снизить его до нуля я не смог бы ни при каких обстоятельствах — даже вывернувшись наизнанку и станцевав в таком виде бодрую лезгинку под полной луной.
Требовалось как-то разгонять собственный урон. Хотя бы на время.
— Пошел в задницу, чертов пассив!
Услышав столь грубое обращение, толстый мохнатый носорог негодующе взревел, поднялся на задние конечности, а затем как следует мотнул головой. Длинный черный рог ударил в служившую мне убежищем ветку и пробил ее насквозь, заставив цеплявшегося за рубашку Флинта громко пискнуть от ужаса.
Сверху посыпалась труха вперемешку с откормленными мокрицами.
— Иди к черту!
Вспомнив о «грозовом разряде», я резко махнул рукой. В огромную волосатую тушу сразу же вонзилась молния, шокированный разрядом электричества гигант вернулся на землю, но уже через секунду спохватился и как следует пнул дерево. То испуганно вздрогнуло, породив еще один дождь из мокриц.
— Вали отсюда, пока цел!
Словив еще одно заклинание и осознав, что вернуть обидчика на грешную землю не удастся, носорог смешно хрюкнул, подпрыгнул, а затем с громким топотом убежал в сторону ближайшей рощи.
— Тррусливвый крраб!
— Это да, — хмыкнул я, вытряхивая из волос иголки. — Это да…
Несмотря на то, что после убийства верховного крылана жизнь Фантома серьезно улучшилось, кое-какие игровые моменты все еще заставляли меня ощущать легкий баттхерт. Вдобавок, истратив большую часть капитала на свитки проклятий, я умудрился подложить самому себе жирную щетинистую свинью — хотя увеличившаяся регенерация заметно облегчала герою существование, а победа над тираннозавром больше не казалась чем-то иллюзорным, будущее до сих пор оставалось скрыто завесой неопределенности.
Напрячься и одним щелчком раздавить страшного ящера мой персонаж не мог. Для жесткого буста собственного урона катастрофически не хватало денег. В итоге мне приходилось днями напролет искать более-менее подходящих по уровню монстров, убивать их, собирать лут, копить золото…
Короче говоря, фармить.
— Глянь, синий, а вон ту скотину мы прибить можем?
— Опассноссть!
— Разумеется, блин…
К сожалению, окружавшая нас местность по-прежнему была максимально неудобной для прокачки.
Чисто теоретически, Фантом мог убивать монстров тысячного уровня с одной «искры», но на практике никто из них не собирался покорно ждать смерти — бродившие в окрестностях твари грамотно манипулировали дистанцией, ловко избавлялись от медленного заклинания, а потом возвращались, стремясь восстановить справедливость и жестоко унизить обидчика.
Читать дальше