- Да ладно? – поразился Миф.
- Там обычный же коридор!
- Это начало. Чем глубже – тем страшнее. Есть одна достаточно достоверная легенда. Если ей верить, то большую часть тамошних коридоров, залов, тупиков, отдельных лабиринтов, непонятных залов, пещер, настоящих замков и прочих сооружений построено штрафниками и новичками. И для теста.
- Кем-кем?
- Штрафниками. Наказанные за что-то дизайнеры локаций. Накосячил – вместо того чтобы ударить его по зарплате, заставляют создавать мили и мили пустых коридоров. Или лабиринт. Или руины какие-нибудь безымянные. Новичков – туда же. Им не поручат важную локацию. Для начала их отправят под землю, где заставят хорошенько потрудится над теми же коридорами – продолжить их, запутать, отделать различными материалами, добавить дверей и сделать все прочее, чтобы отточить мастерство до такого уровня, дабы тебе позволили поучаствовать в оформлении кладовки подушке в замке Черного Властелина. И только потом, когда наберутся опыта, начинают строить «наружные» ландшафты. Под Альгорой же тестируют всякие пакости или странности – как это будет работать, если пустить в свободное плавание и существование. Там же проверяют экзотические экосистемы – на которых в Вальдире просто повернуты. А после проверок, дабы ничто из созданного не пропадало – не уничтожая, оставляют как есть. Малая часть будет использована для крохотных отдельных подземелий там и сям. Остальное, массивное, огромное, уродливое или слишком обычное, «уходит» под Альгору, присоединяясь к уже имеющимся сотням миль катакомб. Поэтому ничто и никогда не сможет переплюнуть катакомбы Альгоры. Никогда. И никто достоверно не знает, как глубоко уходят подземные коридоры.
- О-о-о…
- О да. Там правит хаос. Но это еще не все! Ведь помимо дизайнеров локаций имеются создатели квестов, дизайнеры монстров и персонажей, писатели всех мастей, любящие создать странные легенды. Материала море. И его тоже куда-то надо девать – жалко же просто так хранить, тем более все время прибавляется нового. Тогда уродливых монстров – туда же, под Альгору. Книжки рваные с дешевым текстом – туда же. Это свалка токсичных отходов, что постоянно бурлит, перемешивается, живет собственной жизнью и все время растет. Говорят, что там даже какая-то особая, никогда раньше не встречаемая разумная раса обитает. Где-то очень-очень глубоко…. Еще есть два игровых клана. Они заклятые враги. Друг-друга просто ненавидят. Мифические Диггеры и Данжкраулеры Завета. Эти два клана соревнуются в спуске под Альгору, каждый раз стараясь уйти как можно глубже. Так вот – эти кланы далеко не бедные. И все благодаря обычным грязным катакомбам Альгоры. Но видят ребяток редко – они как уйдут, так на месяц или больше. Поэтому состав у клана специфический… это ж с прибабахом надо быть, чтобы буквально жить в подземелье с монстрами. Но приключений им точно хватает…
- А-а-а… я захотел все бросить и отправиться под Альгору! – признался завороженно слушающий Миф.
- Фу! – отрезала Аму – Токсичная свалка и грязное всякое… нет уж! Нам и здесь неплохо!
- И дел здесь невпроворот – согласился Кроу – Давайте-как распределим характеристики.
Кроу завершил первым.
Текущий уровень персонажа: 77.
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 165
Интеллект – 30
Ловкость – 30
Выносливость – 170
Мудрость – 34
Доступных для распределения баллов: 0
Достижение!
Вы получили достижение «Умник» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+1% к шансу идентификации предметов.
+50 к количеству пунктов маны.
Текущий шанс успешной идентификации: 4.8%
Текущий бонус к количеству маны: +50
Количество маны выросло. Это немаловажно – «искра» жрала немало, ауры тоже требовали «топлива». Сила и выносливость увеличились. Гном уверенно превращался в танка с претензией на роль паладина, хотя с божеством проблемы…
Гном был доволен. Его уровень, пусть впритык, но соответствовал уровню имеющихся проблем и задач. Вот и окупились те старания, когда явившийся на Серый Пик чудаковатый гном принялся таскать тяжести, кувыркаться, взбираться на холм и вообще делать все, чтобы поднять драгоценные единицы характеристик. На своем семьдесят седьмом уровне он намного превосходил «ровесников». Больше чем на голову. Вкупе же с огромным опытом накопленным в прошлые времена, гному вполне по плечу были такие задачи, что поставили бы в тупик многих игроков гордящихся преодоленным рубежом в сто пятидесятый уровень.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу