Оружие получилось вполне серьезным, хотя и над его разработкой мне пришлось помучиться и при создании желез и при создании емкости и клапана, невосприимчивых к кислоте. Но результат был достаточно хорош. Мой «выстрел» имел достаточно неплохие характеристики. На расстоянии четырех метров кислота летела струей, дальше рассеивалась, что тоже неприятно для противников. Кислота получилось очень ядреной, даже не знаю с чем из моих школьных знаний ее можно сравнить. Дерево прожигалось очень быстро, метал коррозировал и рассыпался, как собственно и большинство поверхностей. Стекло тоже против нее не выстояло, покрывшись странными пузырями. В общем, довольно убойная штука. Главное не попасть ей на себя.
С магией все тоже было довольно удачно. Нет, маг из меня был пока еще так себе, но наконец то появились боевые наработки. Разделил я их просто, на заготовки для ближнего и для дальнего боя. В ближнем скорость снаряда особой роли не играла, можно было просто создать воздушное лезвие и запустить его по прямой с черепашьей скоростью, а противники сами на него напорются, в таком случае у нас выходило примерно с десяток единиц на создание довольно большого энерго-каркаса, а от маленького в ближнем бою довольно легко увернуться, а так же всего единица или две тратились на скорость. С дальним боем было сложнее. Отправлять полуметровые лезвия на такое расстояние выходило слишком накладно, так как с увеличением расстояния потребление энергии все же увеличивалось, тем более скорость тут должна была быть большой, дабы противник не успел среагировать на выстрел. Тут наоборот подходили мелкие воздушные пули, где единицы три или четыре энергии тратились на простейший каркас в виде маленькой пирамиды, а десяток единиц уходили на скорость снаряда.
Вот и получалось, что я могу создать порядка десяти - двенадцати лезвий в ближнем бою, дабы выкосить целую кучу противников, либо примерно столько же раз выстрелить на дальние расстояния с весьма условными шансами поразить мишень.
Закончив с экспериментами, покормил свою домашнюю зверушку, а после отправился на новый боевой выход. Мне нужно было найти еще один данж поблизости, а так же проверить парочку теорий. Первая была в том, что если я пройду в ворота данжа в человеческом обличье, то и противники мои должны будут быть куда слабее, так как система не должна будет учитывать мои модификаторы характеристик. Вторая теория была в том, что опять таки, после прохождения данжа, если я буду в человеческом обличье, то в какой цвет окрасится карта в мой истинный или в человеческий?
В общем, есть что проверить.
Теперь, когда я примерно обнаружил границу одной из зон, можно было примерно сориентироваться, на каком расстоянии искать другие игровые зоны. Но для начала я облетел округу. Все было спокойно, никакой активности не наблюдалось. Теперь я хотел найти игровую зону с другой стороны от поселка, так в случае если игровая зона будет другого цвета, можно будет запутать тех, кто решит вычислить мое местоположение.
Но летел не в противоположную сторону, скорее немного наискось, ведь если цвет будет вновь фиолетовым, то я наоборот облегчу противникам свои поиски, а так будет время на перестраховку.
Полет уже не приносил таких эмоций как вначале. Помнится когда читал всякое фэнтези, всегда мечтал летать, а все оказалось немного не так как представлялось. По факту тоже самое что и ходить, только уже в трехмерном пространстве.
Теперь я взял за правило накидывать на себя амулет невидимости, когда поднимаюсь в небо. Мне кажется снизу его действие нереально обнаружить. Почему не использовал это раньше? Не знаю, не хотелось заморачиваться с одеванием на шею. Кто думает, что птицей это сделать легко, тот сильно ошибается. Ради такого дела пришлось изготавливать цепочку из игрового хлама, дабы он нормально налезала на толстую шею птицы.
Двигался я по траектории размотанной пружины, так что обнаружение нового данжа было делом времени. Собственно он себя и не заставил ждать. Надо сказать спасибо тому, кто оснастил входы в игровые зоны интенсивным свечением.
Новая арка была буквально впаяна в стену старой полуразвалившейся водонапорной башни и внешне мало чем отличалась от своей товарки. Разве что названием:
«Башня Мертвого Колдуна. Уровень сложности: ниже среднего»
С одной стороны должно быть легче чем в прошлой локации, а с другой тут явно дают понять, что главный бос скорее всего колдун, что вносит немного неясностей. Хотя и в лесу хранитель без магии не обходился. Ладно, к черту, впереди меня ждет много вкусностей.
Читать дальше