Изучение ритуала «Одержимый Зверем» провалено. Недостаточный уровень навыка Архимаг: Ритуалист, Мастер магии Душ. Получено 3500 опыта. Старший ритуал «Одержимый Зверем» под управлением Волчицы прошёл успешно. Симбиоз волка и вампира прошёл успешно: Ваш юнит получил вторую форму (Волк). Получено 3000 опыта.
И следом:
Своими действиями вы изменили «Союз Равных» на «Побратимы Ночи». «Побратимы Ночи» — для Вас нет разницы между пошедшими под вашу руку расами, отныне Лесные Волки рассматриваются как полноценная раса Вашего замка, открывая доступные постройки. Доступны постройки: Логово, Тотем старших, Колыбель, Охотничьи угодья, Хижина Волчьих поводырей. Логово — позволяет нанять 10 волков в неделю. Тотем старших — Позволяет нанимать вместо волков, матёрых волков. Колыбель — Волки стайные существа, где главенство заведомо отдаётся альфе, и все волчата считаются его детьми. Позволяет сильнейшему волку армии обучать навыкам подрастающее поколение (1 волчонок в неделю) Охотничьи угодья — Волки всегда обеспечивали себя охотой сами, выделив волкам лес для охоты и ограничив остальным доступ в него, вы будете получать дань пищи (зависит от количества дичи, требует лесников, рейнджеров, лесничих, егерей…). Хижина Волчьих поводырей — при всей своей силе волкам недоступно общение с прочими разумными, но ИНОГДА рождаются люди с душой волка.
Они похожи на остальных, но сама их суть гонит их в леса, заставляя присоединяться к стае. Открывает доступ к заданиям средней сложности. Возможно, 1 на империю. Вот те раз, очень любопытно и весьма многообещающе, но отложим разбор на потом, надо разобраться с тем, что есть. Судя по тому, что у меня во внутреннем мире появился новый значок в виде следа от лапы волка в ореоле каких-то крыльев, ритуал прошёл успешно. Нагнувшись, аккуратно погладил спящую девушку. Состояние явно не то — коматозное забытьё, что обычно сопутствует обращению. Девушка явно просто спит, да к тому же не совсем глубоко, потому что сквозь негу сна, девушка ощутила моё прикосновение и, прижавшись к ладони, открыла глаза.
— Доброго утра, птенец. — Давая ей прийти в себя, я не спеша, рассказывал ей особенности её теперешнего состояния, его бонусы и недостатки. Описывал законы сосуществования, и те требования, которые установил в своих владениях для сородичей, рассказал про клановых, бес клановых и диких вампирах, я попытался максимально сжато осветить максимум и дать ей новый фундамент сосуществования.
Так же мы проверили наше «подключение», где я смог лицезреть ряд изменений, явно завязанных на новое состояние: Шаман Крови заменил обычного Шамана, а аура стала зваться «Эспер Кровавого Плана». Шаман Крови — Общение с духами есть суть существования шаманов, но лишь немногие из них смогли настолько углубиться в своих познаниях, чтобы открыть редкую стезю, работы с духами, расплачиваясь своей кровью и жизнью. Все заклинания и навыки Шамана тратят запас крови вместо маны, и имеют шанс, дать призванный духам материальную оболочку. Эспер Кровавого Плана — Аура одаренного, которая облегчает работу с планом крови. В зависимости от способа активации даёт следующие бонусы: Пассивно — Улучшает навыки Шамана Крови. 1 единиц крови в минуту — Аура духовного оружия. 2 единиц крови в минуту — Аура духовного доспеха. 3 единиц крови в минуту — Кровавый взрыв. 4 единиц крови в минуту — Кровавые врата. Если с первыми тремя ступенями, было всё более или менее понятно, то вот четвёртая и пятая ступени, были весьма интересны для ознакомления. Кровавый взрыв, если судить по описанию, разово испарял из врагов, убитых в радиусе ауры, всю кровь, восполняет силы вампиров и отравляет живых. Кровавые врата — замещают предыдущий эффект, порождая из запасов крови убитых кровавых химер, химеры сравнительно слабы и недолговечны, но в бою они могут сливаться в единый организм, существенно повышая свои боевые качества. Последней проверкой мы решили ознакомиться с симбиозом. Курама последовала рекомендации Волчицы и, сосредоточилась на своём внутреннем мире, миг судороги всем телом и перед нами крупная волчица странной расцветки. Весь мех был в рыжечёрнобелых перьях.
Ещё момент судорог и амазонка вернулась в своё тело, ещё миг, и Курама объединила две формы. Классические оборотень, какими их рисуют современные кошмары. Крупный ссутуленный человекоподобный монстр, с волчьей головой, перемещается на четырёх конечностях, с огромными когтями и клыками — явно боевая форма. Осмотревшись и обнюхав, монстрик остался собой доволен и, дёрнувшись ещё раз, вернулся к образу молодой красивой девушки. Твёрдо зная, что делать, Курама вытянула ладонь, из которой стал клубиться бардовый туман, формирую волчий контур, заполнившийся контур стал уже знакомой волчицей.
Читать дальше