– Переживаешь? – Ох, Творец, так напугать. Что за глупая привычка? Нет чтобы издали обозначить Своё присутствие, помахать ручкой к примеру. Крикнуть «Вот он Я». Так нет же, материализуется по тихому и еще потешается, наблюдая за моей реакцией.
– Глупо себя чувствую, – зачем скрывать правду от Него?
– Держишь себя за извращенца? – А кто бы держал себя за кого другого, когда как магнитом тянет к тринадцатилетним девчонкам? – Это ты зря. Ты вполне нормален.
– Нормален для кого?
– Разумеется, для эрма, – вот этого ответа я и боялся. Холодным ознобом бегут мурашки по спине. – Не волнуйся так. Неужели ты еще ничего не понял?
– Кое до чего догадался, – у меня нет настроения, для шуток и намеков. Мне грустно и плохо.
– Ты не извращенец. Тебя манит «расовый зов». Ведь эти девушки перерожденные феи! – Как феи? Ступеньки норовят ускользнуть из под ног. А как же мои сны? – А если учесть, что феи просто женщины расы эрмов…
Как, почему, что?
Что это получается!?
Я– ФЕЙ??!!
Денежная система:
Медянка – самая мелкая медная монета.
Серебрянка или драхма = 100 меднянок (мелкая серебряная монета)
Ќ динара – редко используемая золотая монетка с высоким кол-вом примесей, имеет хождение только в Раасте и на островах Свободы.
Динар = 10 серябрянкам. (может быть как массивной серебряной монетой, так и мелкой золотой) основная монета расчетов и плат.
Золотой = 10 динар (полновесная золотая монета)
Мина = 10 золотых (мелкая платиновая монета)
Талант = 10 мин или 1000 динар. (иридиевая монета)
Расы:
Эльфы: разделены на 2 ветви
Светлые (Верхние) эльфы – классические эльфы, почти по Толкиену. Первичны гармония и тяга к созданию красоты. По мировоззрению что-то среднее между друидами и «зелёными», в совершенстве владеют классической магией и немного астралом. Тварные энергии им почти недоступны. Место основного проживания: сельва. Политический строй:
Двоевластие Правитель и Правительница, совещательный орган совет старейшин.
Тёмные эльфы – они же Дроу. Также помешаны на красоте и гармонии, как и светлые сородичи. Только красоту они понимают несколько по другому. Гармония хитрой интриги, красивое убийство, для них такая же ценность, как и создание шедевра искусства. Магическая предрасположенность та же что и у Высших эльфов, но классическая магия имеет явно разрушительный уклон. Место основного проживания: Холодный лес. Политический строй: клановая система.
Дварфы – подземные жители. Почти классические гномы, низкий рост крепкое телосложение, помешаны на камнях и металлах. Лучшие постройки и оружие созданы именно их руками. Обладают скверным характером, вспыльчивы и драчливы. Лучше всех в Большом мире владеют рунной магией, немного астралом и тварными энергиями, но полностью неспособны к классической магии. Место основного проживания: Великие полости (грандиозные природные пещеры, общей площадью, в десятки тысяч квадратных километров). Политический строй: республика, что при характере дварфов приводит к театру абсурда.
Орки – не имеют почти ничего общего с «классическими» орками Толкиена. Высокие, атлетичные, обладают неплохим интеллектом. Ведут кочевой образ жизни, не признавая никаких средств передвижения кроме своих ног. С пренебрежением относятся к мирским благам, считая, что они мешают совершенствоваться. Правда это не мешает им покупать и пользоваться самым лучшим оружием, которое смогут достать. Ярые ксенофобы, враждуют со всеми и против всех, ведут постоянную войну с любым кто не они, зачастую прибегая к мнимым союзам, подкупу и шантажу. В совершенстве владеют подветкой классической магии: магией плетения, обладают мощнейшими резервами тварных энергий. Астрал для них полностью недоступен. Основное место проживания: Великая саванна. Политический строй: племенной.
Вампы – вампиры. Почти классические. Не боятся света, просто днём теряют половину своих сверх способностей. Делятся на три касты:
Высшие или первородные вампиры – графы, обладают практически всеми сверхспособностями приписываемые вампирам, плюс очень много сверх того. Каждый из графов по праву носит титул Великого мага. В совершенстве владеют магией крови, другим видам и расам данная магия в полной мере недоступна. Графов на момент исхода было пятнадцать, шестеро погибло в межреальности исхода, при выплеске немотивированной агрессии со стороны одной из мифических рас (так трактуют этот момент истории в самих графствах и эта трактовка признана официальной). Двое погибло в начальных конфликтах мира, в первые два столетия. За последние четыре века их число остаётся неизменным, как и количество свободных графств, семь.
Читать дальше