Клан Картаса (второе название — клан Огня). Издавна считаются превосходными кузнецами, оружейниками, мастерами мечей, ремесленниками. Неплохие воины, владеющие секретами создания лучших клинков, в сталь которых еще на стадии плавки вплетают заклятия огня. Наиболее закрытый из всех кланов и самый малоизученный. Знак — белый мотылек, летящий к пламени костра.
Клан Сосны (второе название — клан Земли). Считается самым близким к людям кланом не только среди темных, но и среди светлых эльфов. Соплеменники считают Сосну фактически изгоем за то, что большинство ее членов живет в человеческих городах по всему материку. Темные считают равное общение с людьми «унизительным». Данный клан — единственное исключение. Их знак — меч, обвитый цветущим вьюнком.
Ивнянка — вид растения, применяющегося для искусственного создания живых изгородей. Очень чувствителен к магии, поэтому порой применяется колдунами, как надежное крепление для защитных и атакующих заклинаний (в большинстве случаев с использованием особых ядовитых жал). Чаще всего по этому принципу выполняет роль своеобразного охранного оповещения и ловушки на частной территории. В зависимости от степени силы мага наносит и различные категории повреждений — от легкого парализующего действия, до мгновенной смерти.
Мертвый город (чертоги Нейта) — из личной библиотеки ее Высокомагичества Лизаветы де Рилады.
В некоторых особо древних источниках упоминается как призрачный город. Служит промежуточным этапом между миром живых и подземным царством бога Смерти. Место, находящееся вне времени и вне пространства, не имеющее никакой привязки к реальности и непредсказуемо возникающее в различных точках мира. Отсчетными являются лишь моменты захода и восхода солнца, когда можно войти в чертоги или выйти из них. Но провести живое существо в город может лишь существо призрачное. Мертвый город принимает форму любого города, но всегда из воспоминаний того, кто попал в его ловушку. В мифологии всех стран существуют предания об этом месте, пусть названия его частично трансформируются. Сведения о том, что за создания охраняют чертоги весьма противоречивы, и подтверждений разнообразных теорий на практике не зафиксировано.
Вермина — эльфийская столица Малахитового леса.