Баронства– квазигосударства Пестика, существующие до тех пор, пока есть необходимость обслуживать вольдов. Во главе каждого Баронства, естественно, стоит барон. Никакого престолонаследия или дворянского сословия не существует. Бароны – просто-напросто наиболее сведущие в хозяйственном администрировании вольды. Отдельным бароном может стать любой, кому этого захочется.
Братство Магов Земли– организация, созданная в Пестике магами, попавшими туда после разгрома Экспедиционного Корпуса Земли (подробнее – в романе «Маги Клевера»). Функции – координационные и информационные.
Братья Ищущие– аналог прокуратуры и разведки в Братстве Магов Земли. Состоит исключительно из магов. Аналитика, поиск, разработка, теория.
Братья Находящие– силовое формирование Братства Магов Земли. Магическая армия и спецслужба. Охрана, оперативные функции, участие в боевых действиях. Только боевые маги.
Вольды– население Пестика. Эдакие «казаки» Клевера. Охотники, бродяги, бойцы. Существа всех Лепестков, перебравшиеся по различным причинам жить в Пестик. Как правило, магическим потенциалом не обладают. Основной род занятий – охота на Тварей в Территориях.
Гемар– высшее звание для полевого сотрудника Братьев Ищущих или Находящих.
Глемм-дош– легендарный алкогольный напиток, приготовляемый глеммами с применением магии и в соответствии с древними традициями. Рецепт не разглашается. Положительных эффектов – огромное количество. Дорогой, редкий. Но, считается, помогает во многих магически сложных ситуациях.
Дверь– центр Раздела. Точка, через которую (теоретически) осуществляется переход в другие пространства, схожие с Клевером. На данный момент намертво запечатанная древними заклинаниями и тщательно оберегаемая Старшими Расами. Бытующее мнение – открытие Двериприведет к проникновению в Клевер Проклятья Ататидов, от которого в древние времена бежали в Клевер Старшие Расы.
Демаг– амулет, блокирующий магию в определенном участке пространства.
Директория– государство земных магов в Пестике. Полноценное государство со своим аппаратом, силовиками и «иммиграционной службой». Во главе Директории находится, естественно, Директор.
Дилонг– воинское звание среднего уровня в Красном Замке.
До-халь– низший уровень мага аталь.
Дош– местный напиток, аналог земного кофе.
Ири (ириглемм) – представитель дворянского сословия глеммов.
Иритан– дворянское сословие глеммов.
Италь (зол-италь) – титул, обозначающий принадлежность носящего его к правящему слою какой-либо из семей (Ветвей) аталь. Зол-италь – принадлежность к первому уровню наследования.
Итан (зол-итан) – аналог итальза исключением того, что итаны в силу ряда причин (низкое рождение, публичные преступления и т. д.) никогда не смогут входить в число правящих. Итан может быть сыном главы Ветви, но история семьи его матери, (например, участие в мятеже) может не дать ему право стать полноценным членом правящего клана. Тем не менее, благородные итаны пользуются всеми привилегиями, положенными аристократам.
Клевер– совокупность четырех параллельных вселенных, открытых людьми. Четыре пространства, напрямую соединяющиеся между собой в одном мире. (см. Пестик )
Красный Замок– база земных правительств в Пестике. В соответствии с договоренностями между Братством, Землей и Старшими Расами (подробнее в романе «Маги Клевера»), единственное место, где могут жить в Пестике официальные представители Огненного Лепестка (Земли). И единственное место, которое удалось отстоять, когда Старшие Расы нарушили договор (подробнее – в романе «Воины Клевера»)
Лепесток Клевера– название пространства, входящего в Клевер. На данный момент известны четыре Лепестка – Желтый, населенный торками, Серый – глеммы, Зеленый – аталь, Красный (Огненный) – люди. (Подробнее см. Старшие Расы )
Линии хальер– энергетические линии, по которым течет магия в Клевере.
Магиприпасы– одноразовые контейнеры для переноски и хранения узоров-заклинаний.
На-халь– высший уровень мага аталь.
Нивага (ниваха)– тактическая (если к торкам применимо слово «тактика») единица торков. Гурт, ватага, дружина – все, что угодно. Любая форма организации, при которой шестьдесят индивидуальных бойцов могут двигаться в одном направлении. Как правило, возглавляется (как минимум – сопровождается) шаманом.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу