Хижина содрогается от грохота и треска, кто то неистово бросается на входную дверь. Волки штурмуют дом, пытаясь попасть внутрь. Вам придется держать оборону. В хижину хищники могут проникнуть тремя путями: через входную дверь или через два небольших окна. Вы должны решить какую из вышеперечисленных точек будет оборонять Ульрих, какую ведунья, а какую вы. Восемь волков попытаются вломиться внутрь. Бросьте по одному кубику за каждого волка. Если выпадает 1 или 2, значит, волк атакует дверь; 3 или 4 – попытка прорваться через первое окно, а 5 или 6 – через второе окно. Дверь выдержит натиск хищников один раз: Ульрих сможет убить двух волков, прежде чем они ворвуться в дом, Бабушка Зекова может уложить одного зверя своей чугунной сковородой. С волками, которые выпадут на вашу долю, вы сражаетесь один на один по очереди, во время боя добавляя себе 1 очко к Силе Удара , потому что вы находитесь в более выигрышной позиции, обороняя узкий проход.
Волки
Мастерство 6 Выносливость 5
Если вы победите, то далее предстоит иметь дело с теми волками, которые сумели проникнуть в дом. Как только вы разделались со всеми нападающими хищниками, Бабушка Зекова поворачивается к вам и пристально глядя прямо в глаза, строго говорит: «Расскажи-ка мне еще раз о том монстре, что напал на тебя». Если у вас есть кольцо с печатью, то 369, если же нет – 326.
Вы возвращаетесь назад через лабиринт развалин. Идти приходится долго, а когда вы уже подходите к тому месту, где входили, то слышите какое-то странное легкое шуршание. Посмотрев под ноги, вы с ужасом видите множество черных, слегка светящихся жуков, ползущих по земле, а стены вокруг покрыты извивающимися многоножками. Воздух уже наполнен неизвестно откуда взявшимися мотыльками. Гнетущее чувство висящего в воздухе зла становится невыносимым. Жуки, многоножки, черви, мотыльки, пауки ползут к вам друг по другу, образовывая все увеличивающуюся кучу. Вдруг неизвестная сила поднимает их в воздух, и масса насекомых принимает форму, отдаленно похожую на человека. Какая-то магия, царящая в этих руинах удерживает их и не дает рассыпаться, Тварь тянет к вам свои извивающиеся руки, а там, где должно быть лицо, открывается что-то похожее на пасть, не произнося ни звука. Вам придется сражаться с этим порождением зла.
Рой насекомых
Мастерство 7 Выносливость 6
Если вам удасться победить это создание, сила, связывающая насекомых вместе, исчезнет, и поток тварей хлынет на вас. К счастью, это уже не опасно, хоть и мерзко. Вытряхнув жуков из одежды, вы покидаете руины ( 143).
Отбросив решетку подальше и сделав глубокий вдох, вы спускаетесь в смердящий туннель. Вы проползли совсем немного, когда почувствовали, что туннель резко пошел под уклон. Скользя по слизи и жиже покрывающей стенки, вы, не имея возможности как-то замедлить свой спуск, мчитесь в зловонную тьму головой вперед ( 194).
«У нас есть еще немного времени до захода солнца, – говорит Конрад. – Пока можно отдохнуть и насладиться едой». В компании старосты вы с удовольствием отведываете еще немного вкуснейшего мяса. Пользуясь случаем, неплохо было бы пораспрашивать Конрада. О чем вы хотите услышать?
Про Безголового всадника 179
Про Шака 157
Про соседние поселения 132
Про Ревущего 109
Если у вас записано слово Avokez, можете попробовать спросить о чем-нибудь другом ( 61).
Приблизившись к шатру, вы видите зевак, толпящихся вокруг высокого плотного мужчины с горящим факелом в руке. На груди мужчины вытатуирован причудливо извивающийся красный дракон. Когда мужчина опускает факел себе в глотку, зрители замирают, затаив дыхание. Огнеглотатель резко вытаскивает погасший факел, выжидает несколько мгновений, а затем под восторженные овации собравшихся выдыхает целый столб пламени. Улыбнувшись и поклонившись, огнеглотатель громогласно произносит: «Добро пожаловать, достопочтенная публика в Зал Невероятностей!»
Что же там такого невероятного? Вы входите в шатер. Там и вправду можно увидеть много необычного: двухголовая овца, сросшиеся телами близнецы-жонглеры, великанша… Посетители в удивлении тыкают пальцами в живые экспонаты, бурно обсуждая уродства. Впрочем, многих пришедших сюда (и вас в том числе) при виде представленных «невероятностей» охватывает не удивление, а чувство жалости, особо впечатлительные спешат поскорее покинуть шатер. Побродив еще немного, вы тоже подумываете о том, чтобы направиться к выходу, но внимание привлекает клетка с самым черезвычайно жутким монстром. Выше талии тело существа напоминает человеческое, а вот ниже сплетается в кольца огромный змеиный хвост, кончик которого яростно колотится о прутья клетки. Табличка на клетке гласит: «Серпенса, Женщина-змея». Вы подходите ближе, Серпенса, увидев вас, шипит и прижимается к прутьям. У вас появляется нехорошее предчувствие по поводу этой женщины-змеи, да и с цирком, скорее всего, что-то не так. Пресытившись видами монстров и уродцев, вы покидаете шатер ( 167).
Читать дальше