— Гермиона…
— Времени нет, слушай дальше. Вместе с Невиллом и Полумной восстановите Отряд Дамблдора, «Отряд Дамблдора — 2» именно что в расширенном составе. Скоро потребуется очень много бойцов. Нет времени проверять и перепроверять всех. Я не сошла с ума и Мариэтту Эджком хорошо помню. Время изменилось! Сторонники и шпионы Тёмного Лорда заполонили Министерство Магии. Возможно резкое изменение политики Министерства, а такие предположения имеют место быть — Амбридж не уволили, она возглавляет партию тех, кто ненавидит маглорожденных. Осуществляйте пока мелкие и глупые акции. Похожие, на мелкие пакости детей. Поддерживать боевой дух. Сильно не рисковать. Попытайся открыть Тайную комнату и достать пару клыков. Если удастся вспомнить команду «Откройся!» на змеином. Возьми с собой Невилла. Лететь в туннеле на метлах. Не удастся — и чёрт с ним. Удастся — клыки хранить в Выручай-комнате. Ждать. Ну почему мы это не сделали тогда, когда вас осликов, мирили!
— А как с вами связаться? В случае чего…
— Никак. Дальше. Вот, возьми галеоны: мой, Гарри и Рона. Связь по галеонам — только внутри Отряда второго созыва. С нами связи не будет. Никакой. Опасно. Засыпемся на связи. Как и все шпионы сыпятся. Да и Гарри будет в ярости. Из пересказа «беседы» Дамблдора с Малфоем, которую Гарри слышал под мантией-невидимкой, мне стало понятно, что о галеонах Пожиратели могут знать. Малфой пользовался такой монетой, связываясь с Розмертой.
— Гарри, мне это рассказывал…
— А вот дальше — проблема, отказаться от их использования вообще, или перекоммутировать. Сменить частоту настройки. Так сказать перейти на запасную частоту. Смотри, милая, как это делается, — и она показала, как с помощью волшебной палочки менять цифры на ребре монеты.
— А если они заподозрят…
— Если у всех у вас вывернут карманы, и нечем будет платить за сладости в «Сладком королевстве» — все ясно. Они знают. Собрать отряд. Построить. Пересчитать монеты. Ввести у каждого индивидуальный цифровой код или персональный номер. Вот монография по Протеевыми чарам. Освоишь сама. Не дура. Покажешь, как отправлять короткие цифровые сообщения.
— У Гарри есть Карта Мародёров! Пусть следит за нами по ней…
— Я подскажу. Мягко. Да и сам догадается. Уж за точкой «Джинни» он будет следить постоянно. В поезде ему на это я и ты, кажется, прозрачно и недвусмысленно намекали. Да и Рон мило пошутил про тебя и Невилла…
— А как передать сообщение…
— Джинни уже некогда. Самое главное. Крестражи.
— Что?
— То, чем был дневник Тома Реддла. Крестражи — это якоря для души бессмертного Темного Лорда, «И последний враг истребится — Смерть!» Их лозунг. Лозунг организации Пожиратели Смерти. Это результат решения изысканий Тёмного Лорда по проблеме Бессмертия. Магические предметы, артефакты с выдающейся магической историей. Причём, исторически связанные с основателями Хогвартса. В них он спрятал, мы предполагаем, семь копий своей бессмертной души. Копии создаются посредством акта насилия, противного человеческой натуре, человеческой душе — убийству. И душа раскалывается. Вот всё, что мы сейчас знаем:
Крестраж № 1. Дневник Тома Реддла, его уничтожил Гарри ударом клыка василиска в Тайной комнате в 1993 году после боя с хозяином клыка — василиском Салазара Слизерина. Теперь ты, милая, поняла, что это была за тетрадка на твоем первом курсе? Серпентарио таки не вспомнишь?
Крестраж № 2. Кольцо Марволо Мракса, родственника Тёмного Лорда, оно уничтожено Альбусом Дамблдором в Хогвартсе. Как уничтожено, пока не понятно. Он нам не сказал. Возможно, тем же самым клыком.
Крестраж № 3. Медальон Салазара Слизерина, похищен каким-то Р.А.Б., информации у нас нет пока никакой.
Крестраж № 4. Чаша Пенелопы Пуффендуй, где она, информации нет.
Крестраж № 5. Что-то, в своё время, точно принадлежавшее Кандиде Когтевран, информации у нас нет. Спроси Полумну, аккуратно, может, что и присоветует.
Крестраж № 6. Змея Нагайна, постоянно находится с Тёмным Лордом.
Крестраж № 7. Что-то ещё, но мы не знаем. Как видишь, не густо.
— А чем их уничтожать? Кроме клыков…
— Есть ещё одно заклинание, чары Адского пламени, но оно полностью неуправляемо. Или нужно быть очень выдающимся волшебником, чтобы его обуздать. Не его ли Дамблдор применил тогда в пещере, на островке? Даже говорить не буду, как его вызвать. Потому, что не знаю, как остановить…
— Значит, придётся попытаться снова залезть в Тайную комнату…
Читать дальше