Однако я разозлился, не до умопомрачения, а так как злятся когда что то не получается, злость была сильно сдобрена любопытством, добавить сюда природное упрямство и на выходе получаем три часа, проведённые в духе самого извращённого мазохизма.
Эксперименты с различными простейшими чарами из книжечки показали, что боль возникает в результате сопротивления моей памяти в момент стирания из оной, заклинания. Попытка перетерпеть боль, но не забыть формулу, привела к потере сознания, а заклинание я всё равно забыл. В сознание меня привёл Рунг, не шибко при этом церемонясь. Он меня с чувством попинал, не сильно конечно, кому нужен разъярённый вампир? Так только чтобы в сознание привести, однако было видно что процесс ему понравился, даже заготовленную тираду о нерадивости и хилости ученика не способного и пару минут практики выдержать, озвучивать не стал. Похоже пинал он меня долго, гад зеленомордый, небось всю одежду испачкал, то то рожа такая довольная.
В следующий раз я очень внимательно следил за поведением магических энергий во время действия чар. Это был какой-то механизм, намеренно воздействующий на память. Хорошо что я мог видеть собственную энергооболочку и все процессы протекающие в ней, иначе ничего бы так и не понял. Воздействие происходило из самого магического фона, когда заклинание начинало действовать, фон, каким-то образом, используя его как связующую нить, атаковал мою память. Мне удалось рассмотреть это процесс и даже придумать способ противодействия.
Однако полностью избавиться от боли всё-же не получалось, но хотя-бы я научился защищать свою память, пусть это далось не быстро, но всё-же далось и существенную роль сыграла моя вампирская природа. Вероятно для обычного человека выработка противодействия заняла бы куда больше времени, но моя память вампира отчаянно сопротивлялась постороннему вмешательству. Да и с памятью псионика не шибко то можно поиграть.
Но всё-же Торил является уникальным миром, уникальным здесь было всё, беспрецедентное число разумных рас, чьё точное количество никто не знал. Наличие богов хаоса, что просто абсурдно, отсутствие тёмных богов(хотя некоторых к ним причисляли, например Бейна, только вот я побывав частью Великой Тьмы, могу с полным правом утверждать, что даже если Тьма в них и была, то чуть, основное же был хаос) и даже демонов, демоны тут тоже были исключительно порождениями хаоса. И наконец система магии, загнанная в чёткие рамки законов и ограничений.
Как мне всегда представлялось, магия, есть субстанция, априори не поддающаяся адекватным описаниям и заклинания с течением времени могут сменить своё действие на нечто совершенно противоположное. Нельзя заранее предугадать, распланировать и затем лишь действовать в соответствии. Маги вынуждены во многом опираться на интуицию… И невольно они приобретают привычку распространять этот же подход и на иные области, требующие как раз точного знания и вдумчивого анализа. Магия это искусство, требующее развитой интуиции и творческого склада ума, нельзя стать настоящим Магом только заучивая заклинания, как нельзя стать учёным вызубрив десяток энциклопедий.
Но в Ториле всё было иначе, заклинания тут не меняли своё действие даже не веками, а тысячелетиями, Маги занимались именно собирательством, новых для себя заклинаний, но не создавали их! Создать новое заклинание могли только лучшие из лучших, а сплести что то новое, в боевой обстановке, с нуля, могли только Архимаги! Это было не нормально, противоестественно! Всё моё существо кричало о том, что вся эта система искусственна, ну почему, почему?! Заклинания должны стираться из памяти при использовании, а магических резерв при этом не тратится? Вернее тратится но такой мизер что не сразу и заметишь.
Отчасти мою теорию о том что ситуация с магией в Ториле является искусственной подтверждало так называемое Время Бедствий, Смутное время или Кризис Аватаров. О нём я читал ещё в своём мире, вот только тут о нём ничего не знали, а это значило что либо оно ещё не наступило, либо что это всё-же не совсем тот Торил про который пишут на Земле.
И так вспоминая историю. Время Бедствий было спровоцировано попытками двух богов, Бейна и Миркула, выкрасть Скрижали Судьбы, распределяющие обязанности небожителей по мироустройству, с целью увеличения собственного могущества, у Всевладыки Эо, который вроде как был творцом этого мира, но на прямую не участвовал в управлении им, создав для этой цели богов. Эо, разгневанный подобным поведением, отправил всех богов и богинь, за исключением бога стражей Хельма, оставленного охранять небесные врата, в мир их последователей. В результате этого клерики, жрецы и прочие священнослужители различных культов, смогли использовать божественную магию (заклинания, даруемые клерикам их божествами-покровителями) только в радиусе одного километра от аватары божества, которому они поклоняются. Также начались проблемы с обычной магией той, которую используют маги и колдуны, её использование стало непредсказуемым и опасным. Кроме того, божества, оказавшись в форме аватар стали уязвимыми, хотя всё ещё достаточно могущественными. Магия сходила с ума по всему миру и даже аватары богов используя, то или иное заклинание не могли быть уверены, что оно сработает нужным образом, вместо светящегося шарика мог возникнуть огненный шторм, вместо воздушного щита кислотный дождь, слабейшие волшебники умудрялись создавать великие заклятия, которые не применялись сотни лет и знали о существование которых всего пара тройка Архимагов. А сильные маги могли часами биться, над тем чтобы разжечь свечу. По окончанию Смутного времени, количество чародеев изрядно сократилось, выжили только те кто быстро смекнул, что магией пользоваться нельзя, ну и те у кого хватило опыта и таланта для обуздания хаотичных потоков магии, эти как правило были поголовно Архимагами, прожившими уже не одну сотню лет. В добавок ко всему в Ториле появилось множество магических аномалий, многие из которые не исчезли после возвращения богов на свои планы бытия.
Читать дальше