Аккуратно надеваете обруч. Он удобно сидит на голове и абсолютно не мешает. Когда представится возможность использовать загадочную диадему, вычтите 100 из номера параграфа, на котором будете в этот момент. А теперь пора двигаться дальше — 126 .
Как только вы достаете амулет, обе рыбы в одно мгновение исчезают. Но исчезает и сам амулет, ведь его можно использовать только один раз, — 592 .
Не закрывая страницу с параграфом 224, продолжайте сражение. Когда последний враг будет убит — 198 . Если к тому времени посланник Принца останется в живых, он исчезнет. И пусть вас не смущает, что вы будете сражаться вдвоем против одного, ведь вначале пиратов было больше.
Меч не причинит серьезного вреда внутренностям огромного Кита, а другой возможности выбраться уже не будет. Остается только одно утешение: умрете одной из самых оригинальных из существующих для человека смертей — вас переварит Кит…
У вас остается единственный шанс: поговорить с Великаном. Но, к сожалению, использовать этот шанс не удается. Довольный тем, что заклятие успешно подействовало, Великан со страшным криком бросается вперед и одним ударом огромного меча сносит голову дерзкому сопернику. Тайна Неведомого так и осталась нераскрытой…
Смело плывете по тоннелю, но в конце его попадаете в очень странную комнату — 305 .
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 426 , если нет, — 588 .
Вдали виднеется большой подводный луг. Поплывете дальше в этом направлении ( 520 ) или в противоположную сторону( 243 )?
Вы нападаете на Русалку, но она только смеется. Каждый раз, когда кажется, что меч вот-вот поразит ее, она едва заметно виляет Хвостом, исчезает и вновь появляется уже за вашей спиной. Несколько минут она забавляется игрой, а потом пропадает совсем — 437 .
Говорите, что с радостью заплатили бы за помощь, но, увы, у вас нет таких денег. "А не найдется ли тогда сушеного краба? " — к немалому вашему удивлению интересуется ведьма. Если он есть и его не жалко отдать старухе, то 471 . Если же нет, то не остается ничего другого, как попрощаться и уплыть из комнаты, — 321 .
В конце концов, растение срублено, и длинный блестящий предмет — у вас в руках. Это гарпун, который можно взять с собой. Если надумаете его использовать (а сделать это можно только один раз), то тем самым сразу же отнимете у противника 12 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ (однако учтите: пользоваться им можно только под водой, на суше он бесполезен). Теперь можете отправляться дальше — 168 .
Золотой щит сразу же выдает в вас вора, ведь его не спрячешь в карман. Не долго думая, рыцарь зовет на помощь стражу. Сопротивление бесполезно — численный перевес не на вашей стороне, а Водяные беспощадны к тем, кто расхищает их сокровища…
Решаете, что не стоит рисковать, подбирая предметы, вам не принадлежащие, — вдруг придется встретиться с их хозяином. К тому же диадема могла оказаться волшебной, а кто знает, доброй или злой магией она наделена, — 204 .
Вам повезло — и Морскому коньку не удается вас сбросить. Убедившись в этом, он покидает пастбище и быстро уносит вас прочь. Какое-то время пытаетесь его остановить, но вскоре понимаете бесполезность таких попыток. Спрыгнете с него и поплывете дальше сами по себе ( 441 ) или посмотрите, куда он вас привезет ( 215 )?
Смело идете дальше, спотыкаясь о какие-то тюки и задевая углы громадных ящиков. В кромешной тьме что-то найти совсем нелегко, но вам везет. Случайно на что-то наступили, не поленились нагнуться и… нащупали 2 золотых. Кроме того, удается наткнуться на бутылку вина (она заменит 2 еды). При выходе снова что-то чувствуете под ногами, но на этот раз ожога нет: медуза раздавлена еще при входе. Теперь самое время покинуть корабль и плыть дальше — 8 .
Не успеваете до конца высказать свою просьбу, как Дух течения внезапно исчезает. Путь дальше свободен, а вместо 4 золотых на ладони лежат 8. Кроме того, можете восстановить свою УДАЧУ до изначального уровня и прибавить к ней еще 1 — 549.
Читать дальше