Один из орнаментов на боковой стенке поддается и сдвигается в сторону — вам посчастливилось найти секретный замок! Теперь открыть сундук не составит большого труда. Внутри его 5 золотых, бронзовый браслет, золотой пояс и раковина. Деньги можете сразу же записать на свой Листок путешественника. Но что вы возьмете кроме этого? Золотой пояс ( 338 )? Раковину ( 584 )? Примерите браслет ( 74 )? Если же ни одна из этих вещей вас не привлекает, отправляйтесь дальше ( 508 ).
Бой продолжается в следующем порядке. Первая пара:
КАПИТАН
Мастерство 10 Выносливость 14 минус потери от ран
ВТОРОЙ ПИРАТ
Мастерство 9 Выносливость 8 минус потери от ран,
а вторая пара — вы и
ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8 минус потери от ран
Если все пираты убиты, то 198 (если в одной из пар кто-то победил раньше, он может помочь союзнику). Но если при этом капитан остался жив, — 488 .
Жребий выпадает Джону. Он первым проплывает через картину с изображением Грифа, и она смыкается за его спиной. Через несколько минут вы следуете за ним ( 56 ), но по ту сторону вашего спутника нет. Все поиски бесполезны, но, быть может, когда-нибудь и узнаете, что с ним случилось.
Едва успеваете схватиться за рукоять меча, как офицер выхватывает из-за пояса пистолет. Увы, за время подводных путешествий вы отвыкли от современного оружия, а живете-то уже в XVII веке. Конечно, против пистолета вы бессильны, и не остается ничего другого, как подчиниться, — 511 .
Из темноты вырывается луч света и освещает вашу руку. Безумно удивившись, видите, что на руке появилась какая-то черная снежинка, похожая на татуировку. В ту же минуту Лев с рычанием прыгает вперед — 208 .
Несколько минут вы любуетесь красивым фонтанчиком. Какой неведомый зодчий воздвиг его посреди моря? Для чего? Кому на потеху? А может быть, это подводный маяк, который указывает путь, ведь пузырьки видны издалека. Так или иначе, фантазировать можно долго. Несомненно одно: в подводном царстве еще много для вас неизвестного и таинственного. И, как ни странно, чувствуете даже некоторую благодарность к Неведомому, предоставившему невероятную возможность совершить это путешествие. Однако, несмотря на задумчивое настроение, чувство опасности не покидает вас: едва уловимый блеск рядом с тем местом, откуда выходят пузырьки, заставляет мгновенно насторожиться. Вдруг это отсвечивает чешуя какой-нибудь притаившейся рыбы? Захотите посмотреть, что там блестит ( 590 ), или предпочтете не рисковать и отправитесь дальше ( 343 )?
Рыбки ведут вас только им одним известным путем. Притом так быстро, что невозможно толком рассмотреть окрестности. Но все же главное в том, что никто не нападает. Эти маленькие очаровательные существа вызывают у вас такое большое доверие, что, когда они исчезают, становится даже немного грустно, — 447 .
Неподалеку затаился еще один враг. Это Гигантский. краб, который, несмотря на почтенные размеры, передвигается столь быстро, что скрыться от него вряд ли удастся.
ГИГАНТСКИЙ КРАБ
Мастерство 9 Выносливость 14
Если он уменьшил вашу ВЫНОСЛИВОСТЬ до 4, то 78 . Если же вы убили его, — 597 .
Вы призываете Морского рыцаря, и он немедленно появляется. Если хотите помочь ему победить врагов, то 594 , иначе —
МОРСКОЙ РЫЦАРЬ
Мастерство 11 Выносливость 12
ПЕРВЫЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8
ВТОРОЙ ПИРАТ
Мастерство 9 Выносливость 8
ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8
Рыцарь побеждает пиратов и вновь исчезает ( 198 ). Если он погиб, придется вступить в схватку с врагами самому ( 583 ).
Для того чтобы сражаться было удобнее, разделитесь на две группы. Порядок боя определите сами. Если боитесь запутаться, то лучше кидать кубики сначала за одну группу, потом за другую. При этом до выявления победителя можете чередовать группы. Итак, в первой паре сражаются:
НОСОРОГ
Мастерство 10 Выносливость 8
ПЕРВЫЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8,
во второй — вы и
Читать дальше