Я повернулся к телам. У зомби ничего ценного не было, так что я сразу подошел к химерологу. Странно я же ее убил, но задание все еще активно. Коснулся ее и она растворилась. Чего? Может так и должно быть. В моем распоряжении появились следующие предметы. Больничный халат, 3 золотые монеты, скальпель, три каких-то зелья, пара тех самых наконечников и амулет. Так что это за штука.
Амулет Последнего шанса. Тип - Бижутерия. Ранг - Синий. Может воскресить один раз. (Использовано).
Тварь! Она жива! Как игрок на перерождение ушла. Такие амулеты не редкость и многие местные покупают их себе. У Армана точно есть парочка. При смерти местные воскресают как и игроки. А это место особого сюжета, а это значит, она воскреснет в точке перерождения. Но этот дорогой амулет уже бесполезен. Можно выкинуть, ценности в нем никакого нет. Тварь сумела спастись, а значит, придется быть на стороже. От гнева я сжал кулаки.
- Ау! - я чем-то укололся. Я посмотрел на свои руки. На моих пальцах появились черные когти в два сантиметра длиной. Неплохое оружие. По моему желанию когти исчезли и вновь появились. Да, таким можно сражаться. Но теперь я резко ограничен в перчатках, придется покупать с обрезанными пальцами.
Кстати, теперь Рука-копье может очень даже пригодится. С такими когтями я точно не пропаду. Значит, возьму его. Магию крови и потом прокачаю, а сейчас нужны новые приемы.
Так теперь распределим очки. Так, 3 в Силу, 3 Тело, 2 в Выносливость, 2 в Резерв.
Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - Багровый монах. Уровень - 6. Опыт - 0/600.
Жизнь - 62.(+2) Энергия - 56. Мана - 45.
Сила - 18. Телосложение - 10. Выносливость - 10. Меткость - 1. Мощь магии - 4. Резерв маны - 11.
Параметры
Сопротивляемость:
Света: -14.7%.
Тьмы: 5%.
Кровотечение: 5.5%.
Ментал: 2%.
Физическая: 1.5%.
Огонь: 0.3%
Навыки:
Вампиризм: 11/1000
- Превращение: 1.1%.
Магия крови: 51/1000
- Канал Жизни: 5.1%.
Рукопашный бой: 103/1000
- Онемение: 10.3%.
Акробатика: 55/1000
- Скорость передвижения: 5.5%
Атлетика: 56/1000
- Восстановление сил: 5.6%.
Скрытность: 35/1000
- Неприметность: 3.5%
Ремесла 2/2:
Свежевание I-ступень: 80/100
Руны I-ступень: 100/100
Чудно. Только одна проблема осталась. Почему мои волосы такие длинные? Нет, я не жалуюсь, мне идет, но при создании персонажа, я делал их намного короче, чтобы не мешались драться. Чувствую себя как в рекламе шампуня. Косухи не хватает и бороды. Тут меня спасла Алиса, завязала мне волосы в хвост. Ладно, потом в парикмахерскую схожу, подстригусь.
Кстати, а что это все же за наконечники. Действительно, похоже, но только по форме. Так.
Ментальная антенна. Тип - Аксессуар. Ранг - Синий. Материал - Ментальный магнитит. Прочность - 5/5. Позволяет передавать ментальные команды через антенну.
Так вот как она контролирует своих химер. Похожие вещи я находил и в Шаркетоне, и Мозгоеде. Если посмотреть на тела Фаррена и остальных химер, то думаю, тоже найду. Кстати, те предметы на проклятия, о которых она говорила, я не нашел. Возможно, они были привязанные к ней.
- Закончил? - спросил Арман. Я только выдал ему амулет. Он посмотрел на ней и выкинул. Пользы ноль. - Зато я нашел нам проблемы, - вздохнул он. Мы удивленно посмотрели на него. - Ну, эти штуки, что контролировали всех химер, в замке сломались, - все еще не понимая, что к чему он пояснил. - Мы от основных сил отрезаны целой толпой неадекватных безумных химер.
- Мрааак, - выдал я.
- ГРАААААРРРАРАРА!!! - услышали мы где-то в коридоре. Втроем повернулись к двери и наши глаза стали удивительно похожи на героев японской анимации, когда мы увидели, целую толпу тварей мчащихся к нам.
Дверь была моментально закрыта и быстро забаррикадирована шкафами и столами. В нее начали усиленно ломиться, но больше заваливать дверь было не чем, а трупы не так полезны. Ментальной магией никто из нас не владел, так что мы воздействовать на химер не могли.
Когда жизнь висит на волоске, мозги начинают работать с потрясающей скоростью, а наблюдательность подскакивает до уровня магистра. Так что небольшое окно мы нашли быстро и полезли туда. Первым полез Арман. Он забрался на окно, выбил его и вылез наружу. Он начал как заправдавский скалолаз карабкаться по стене. Алиса залезла мне на спину и с ней на спине, я полез за дампиром. Черт, когти это реально круто. Мне цепляться было очень легко, а если трещина была маленькой, то я легко ее делал больше. Благо замок старый и ковырнуть меж камней можно. Как хорошо, что нет дождя, а то бы это существенно осложнило нам жизнь. Алиса крепко вцепилась в мои плечи и не шевелилась. А она легкая. Но я старался унять пошлые мысли, возникающие у меня при такой близости. Так она еще мне в ухо пару раз подула и в шею дышит. Почему это интересно? Мстит за что-то? Так сейчас не время об этом думать.
Читать дальше