Ярослав Георгиевич - Земли меча и магии (СИ)

Здесь есть возможность читать онлайн «Ярослав Георгиевич - Земли меча и магии (СИ)» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2015, Издательство: Самиздат, Жанр: Фэнтези, litrpg3, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Земли меча и магии (СИ): краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Земли меча и магии (СИ)»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Если вдруг нужно навсегда исчезнуть и скрыться — неужели вы откажетесь оказаться в таком месте, где станете настоящим феодалом, полноправным и единственным владельцем обширных земель и собственного замка, с прилагающейся к нему прислугой и наложницами? Неужели не захотите быть повелителем несокрушимых и верных армий, который казнит и милует одинм лишь словом, от прихоти которого зависят судьбы целых племён и народов? Не обманывайте себя — конечно, каждый втайне мечтает о чём-то подобном. А герой книги — не просто мечтает, он получает такую возможность: ему станет доступно всё вышеописанное, да ещё и кое-что в довесок. Единственное, всё это будет лишь в виртуальности. Но не страшно, ведь скоро она полностью заменит собой настоящую жизнь…  

Земли меча и магии (СИ) — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Земли меча и магии (СИ)», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Маг. Тут всё ясно из названия — это класс, заточенный на колдовство. Доступная раса только одна — гремлины, которые близки к гоблинам у Варвара, только вместо худо — бедно развитого сельского хозяйства их конёк — ремёсла и строительство, да и плодятся они не так быстро. Колдовать и драться эти маленькие уродцы толком не умеют, но зато — помогают магу создавать големов самых различных специализаций, которые вместе с боевыми элементалиями образуют основу армии. Кроме того, Маги имеют бонусы к алхимии (позволяющие превращать золото в ману в два раза дешевле, и более эффективно создавать некоторые зелья). Мощный класс, хороший Замок, и великолепные перспективы развития. Я бы выбрал его, если бы не было лучшего варианта, но об этом позже.

Ещё один магический класс, который нельзя не упомянуть — Некромант. Три доступные расы: духи, поднятые мертвецы и вампиры. Духи имунны к физическим атакам, но очень уязвимы для магии, и представляют собой широчайший спектр всевозможных привидений, теней, баньшей, призрачных драконов и так далее. Поднятые — это склеты, зомби, мумии, кадавры, сшитые из кусков различных трупов, мёртвые рыцари и костяные драконы. Не лучшие воины, но зато их можно, если повезёт, поднимать в больших количествах. Ну и с третьей расой, вампирами, всё понятно — это обычные вурдалаки, высшие вампиры и личи, очень хорошие бойцы, но дорогие и сложные «в производстве». Специфика Замка Некроманта — необходимость постоянно пополнять свои ряды за счёт убитых врагов (или за счёт убийства живых подчинённых, или купленных рабов, что тоже возможно). Классовые особенности — поднятие мертвецов, когда после боя в строй встают поверженные противники в виде скелетов (при развитии навыка — зомби, мумии или даже кто покруче); призыв духов, когда душам умерших не даётся возможности спокойно развеятся, и они попадают к некроманту в рабство; бонус к создани. упырей, когда из живых пленников и рабов можно создавать вампиров и личей. Интересный и неординарный класс, но при мысли, что придётся жить в огромном могильнике и возиться с трупами, меня как‑то холодком пробирает. Не говорю уже о всяких обязательных для развития пыточных камерах, жертвенниках и так далее.

Демон. Две доступные расы: собственно, сами демоны и адские прислужники. Первая включает в себя весь спектр адских тварей. Приоритет на войну, сильные бойцы, неплохие маги, приличные возможности по строительству. Дьяволы, суккубы, адские гончие, церберы, иприты. Различные доступные тактики. Минусы — плохо плодятся, и в случае полной изоляции подохнут с голоду, т. к. сами еду производить не могут. Вторая раса — адские прислужники. Бешено плодятся и способны поддерживать жизнеспособность замка, т. к. производят прилично жратвы и всего что нужно. Имеют бонус при принесении в жертву (это одна из возможных классовых способностей Демона, когда он убивает своего подчинённого с целью восстановить своё здоровье, ману, получить опыт; вторая классовая особенность — Врата Ада, когда подчинённые адские твари могут вызывать себе подкрепление, правда, на небольшой период времени). Также, представители этого класса могут вытягивать опыт, ману и здоровье из пленников, мучаемых в пыточных и на походных жертвенниках.

Тёмный Волшебник. Только одна доступная раса — тёмные эльфы. Мастера убийств и ударов сзади, знатоки ядов, обладающие (так же, кстати, как и все существа Варварского Замка) ночным зрением. В войске почти только одни бабы, шикарные девы — воительницы, не обременяющие себя одеждой. Прирученные гарпии, сеющие опустошение на поле боя. Полулюди — полупауки, единственные, кого с натяжкой можно назвать существами мужского пола. Развитая магия, медленное увеличение популяции (конечно, мужиков‑то нет), и отсутствие способов добывать самостоятельно пропитание. От данного класса и Замка я отказался потому, что мне не импонирует тактика тёмных эльфов. И, кроме того, не люблю пауков.

Инсектомансер. Повелитель клаконов, бешено плодящихся насекомых, из которых можно выжимать максимальные налоги — они ведь всё равно никогда не взбунтуются. Игра за данную расу весьма специфична, чтобы добиться успеха, надо почувствовать себя частью коллективного разума, вернее, его центром. Ведь жизнь отдельного насекомого ничего не значит — оно умирает, а матка, то есть владелец Замка, живёт. Слабое строительство, магия, воины. Тоже не моё, хотя и открывает некоторые забавные возможности для стратегического развития.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Земли меча и магии (СИ)»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Земли меча и магии (СИ)» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Земли меча и магии (СИ)»

Обсуждение, отзывы о книге «Земли меча и магии (СИ)» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x