- Ну, что Арес, посмотрим как жил наш с тобой потомок? - Спросил голос Локки.
- Давай. - Твердо сказал голос Ареса. - Мы должны знать как жил наш потомок. Достоин ли он был нас?
- Думаю да. - Твердо ответил Локки.
Мир завертелся, а я зажил чужой жизнью. Передо мной пронеслись картины моего? Или парня? Рождения, зам тем я видел как (пусть будет мы) мы росли, как пошли в первый класс, а затем и в университет. Целым калейдоскопом картинок, эмоций, чувств, запахов и звуков, передо мной проносилась целая жизнь парня, до мурашек похожего на меня.
Что это было? Сон? А может Видение? А может, я видел жизнь своего двойника, живущего в параллельном измерении. Я не знаю.
Я очнулся и первым делом посмотрел на часы в коммуникаторе. Прошло минут двадцать, а может тридцать, с момента начала моей медитации. Я встал и одев спортивный костюм вышел на лоджию. Кое где все еще взрывались салюты, освещая небо. Я закурил сигарету и посмотрел в окно.
" Так, что же это было?" - Спросил я себя.
Ответа я так и не нашел на этот вопрос. Докурив сигарету, я прошел в зал и включил свой древний ноутбук. Мигнула картинка заставки. Щелкая мышкой, я создал папку.
- Как же назвать? - Подумал я вслух. - Пусть будет Мисания. Ведь все началось именно с нее.
Я назвал папку "Игра Мисания", после чего создал документ WordPad.
- Жаль ворда нормального нет. - Посетовал я.
Я переименовал документ в формате rtf на - Глава 1.rtf.
"Ну что ж. Приступим!" - Подумал я и начал описание приключений моего тезки, так похожего на меня.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ
Глава 1
-... Сегодняшний день ознаменован выходом первой в истории виртуальной онлайн игры. Более миллиона игроков уже приобрели капсулы, для погружения в виртуальную реальность, - вещала дикторша из голографического экрана телевизора, - более ста пятидесяти счастливчиков подавали заявки на участие в тестировании, а сегодня пятьдесят из них получат приз ввиде лучшей капсулы для игрового процесса. И так, давайте поприветствуем главу корпорации "Гэйминг Софт" Артура Ивановича Дараева!
В зал телестудии прошел высокий брюнет, лет тридцати пяти. Дорогой итальянский костюм, черного цвета подчеркивал спортивное телосложения, а белая рубашка свежий загар. Улыбаясь, Артур Иванович прошел к дивану, в котором и устроился. От этого человека тянуло довольством и успехом.
- Артур Иванович, перед тем как вы, лично, проведете розыгрыш, ответьте на пару вопросов, если вас не затруднит, - обратилась к гостю студии телеведущая.
- Конечно, Инночка! - ответил глава корпорации.
- Артур Иванович, как вам удалось совместить игры и виртуальность. да еще и объеденить в это в онлайн игру?
- В этом нет ничего удивительного, - ответил глава корпарации "Гэйминг Софт", - мы долго изучали возможности мозга человека, так же всем известны обычные шлемы виртуальной реальности, так вот, главным недостатком этих шлемов всегда была пиксельная или векторная графика, а так же высокие требования к устройствам через которые они подключались. Капсула погружает пользователя в контролируемый им сон, при этом весь игровой мир передается напрямую в мозг. Мы потратили более десяти лет на разработку такой технологии которая бы не являлась опасной для пользователей. Мы разработали более тысячи разнообразных устройств, прежде чем смогли разработать капсулы. Погруженный в сон пользователь погружается в контролируемый сон, после чего попадает... - Артур Иванович на секунду замолчал, подбирая нужное слово, - в личный кабинет своего сознания, после чего может войти в мир игры.
- Но как вы смогли соеденить сон и игру? - задала интересующий вопрос телевидущая.
- Вся игра является, не цифровым набором, а именно сном, правила поведения которого установлены администрацией игры. Вся игра это контролируемый сон. В нем возможно практически все, но дабы сделать его игрой, да еще и интересной, нам пришлось использовать другое изобретение, которое является тайной нашей корпорации. - ответил Артур Иванович.
- Что ж, тайна есть тайна, - согласилась Инночка, - а теперь давайте перейдем к розыгрышу!
Артур Иванович встал и посмотрел в камеру. Затем подошел к столу, на котором стаяла лотерейная ваза. Запустив механизм прокрутки, он дождался когда выпадет первый шарик с именем счастливчика.
- И первым счастливчиком становится Виталий Юрьевич Дружинин! - сказал Артур Иванович поднося к глазам шарик и читая надпись. - Должен заметить, что именно он вошел в первую десятку тех кто проводил тестирование работы капсулы. А так же смог за месяц достичь сотого уровня. Естественно, теперь ему прийдется качаться заново, так как и сам мир игры тоже будет отличаться от того который тестировался игроками.
Читать дальше