Бригада рудокопов бесследно исчезла в старой шахте. К счастью известно, что их здоровью ничто не угрожает, но по неизвестной причине вернуться домой они не могут.
Спасите жителей горной деревни.
Награда: репутация, предмет (вариативно)
Принять: Да\Нет'.
'Дааа. Да! Новый данж!'
'Вы приняли задание'
Я вообще не думал, а схватился за предложенное задание как утопающий за соломину. Я хотел его, я желал его, я готов был немедленно, без какой либо подготовки, оказаться в подземелье. Первооткрыватели локации получали очень много плюшек: увеличенный опыт, больше лута с мобов, повышенный шанс дропа (англ. drop — вероятность выпадения того или иного предмета 'из тела' убитого монстра) уникальных и эпических вещей.
— Только вот сомневаюсь я, что ты справишься — здоровяк оценивающе смотрел на меня, а я читал новое системное сообщение.
'Внимание: вход в локацию по заданию Зовущие Копи доступен только для достигших 40 уровня персонажей'.
'Блин. Блин. Блин. Вот она птица обломинго. Что же делать?!'
— Ольг, боюсь, ты прав, и я слаб для такой экспедиции. 'Шеф все пропало, гипс — снимают, клиент — уезжает'. Если конечно время позволяет, тогда я бы подготовился, как следует.
— Готовься. Отшельник сказал, что им ничего не угрожает, а обращаться к непроверенным разумным мы не будем.
У меня как будто гора с плеч свалилась. Адреналин перехлёстывал через край, хотелось срочно куда‑то бежать и что‑то срочно делать. 'Стоп посох. Тут без палки ты — какашка, ну а с палкой — человек'.
— Тогда у меня будет к тебе просьба. — С этими словами я положил перед старостой обломки посоха. — Вот можно как‑то его починить?
— Дуб у меня есть подходящий и с обмоткой проблем не будет. Только никому в посёлке деньги не нужны, а вот с мужиками у нас проблема. Если согласишься отработать — починю твой посох.
'Гы — гы это как это надо будет отрабатывать, если у них с мужиками проблемы? Какой бред в голову лезет, понятно как — тяжким физическим трудом. Мужским гы — гы. Ой — ё, похоже, спермотоксикоз или просто адреналиновый отходняк'.
— Конечно помогу.
— Тогда сходи к Герте, ей дрова надо нарубить.
Следующие три дня мне казалось, как будто вернулся назад в Ясли. Я опять постоянно носил, копал, рубил, ремонтировал, можете не верить, но иногда просыпалась ностальгия и вспоминалась Арина с детьми, жрец Варада и многие другие жители посёлка, которые стали для меня первыми разумными, встреченными в новом мире.
Социалку, как правило, делают, если хотят поднять репутацию и, благодаря ней получить различные бонусы. Зарабатывать деньги на нудных, часто физически тяжёлых, квестах никто не будет. Спустя три дня я знал всех беженцев по именам, их характер и специальность — информация абсолютно бессмысленная, так же как и возросшая репа у местных, но наконец смог забрать посох. Главным своим достижением за все это время я считал полученный 30 уровень, а вместе с ним и ещё одно очко таланта. Очень хотелось вложить его в навык 'Умножение Духа' или умение 'Владение Посохом', была даже мысль улучшить 'Ювелирное Дело' только после продолжительных метаний решил пока придержать уникальную возможность. Если быть объективным то последнее время жутко не хватает лекарских навыков, 'Благодать' использую все реже и реже из‑за низкой эффективности, а 'Врачевание Плоти', хоть и обладает неплохим эффектом, улучшается очень медленно. Подумав решил посетить ближайший монастырь или храм и там на все оставшиеся деньги изучить новые навыки и уже в более продвинутый скил вложить талант.
Куда податься? Вопрос далеко не праздный и после получения последнего квеста возникла необходимость пересмотреть свои планы. 'Что я не планирую в итоге — реальность вносит свои коррективы и часто приходится действовать спонтанно. Может, я проклят, и лучше вообще не задумываться о завтрашнем дне?' Пребывая в растерянности, пытался привести мысли в порядок и определиться, как лучше поступить. Новый данж сулил хороший доход, но… как всегда было НО. Я собирался зарабатывать деньги, а не качаться. Улучшение характеристик и навыков получали наибольший прирост при их использовании, если на тренировочной площадке оно составляло 100 % то при бое с мобами на пять уровней выше вашего прирост будет 110 %. Хочется подчеркнуть, рост навыков, умений и характеристик происходит только при их использовании, в результате такого подхода нельзя было пропаровозить игрока. Любимая многими тактика, когда высокоуровневые персонажи берут новичка в пати, выносят монстров, а опыт равномерно делиться на всех тут не проходила, так же как не было и правила последнего удара. В общем если я хочу максимально быстро получить 40 уровень я должен бить мобов, точнее много мобов высокого уровня. А это плохо сочетается с заработком, потому что если одноуровневых монстров я положу сотню то более сильных хорошо, если в два раза меньше, соответственно получу меньше лута. И всё‑таки решил рискнуть и все поставить на новый данж.
Читать дальше