Класс: владыка подземелья. Вторичный класс: носитель душ.
Здоровье: полное. Регенерация: не нужна. Доступная регенерация: излечение средних повреждений за 8 часов сна.
Физическая защита: Броня отсутствует. В защитной форме броня равна удвоенному здоровью. Поглощение урона отсутствует. В защитной форме поглощает слабый урон физическими атаками. Иммунитет к атакам обычным огнем.
Физическая атака. Атака без оружия — нормальная. Скорость — средняя.
Магия: полная. Восполнение: сильное. Источники восполнения: слабые духи камня, слабые духи огня, сердце подземелья, родная стихия, магия бездны. Расходы магии: поддержание защитной формы, нормальный расход. Дополнительные источники расхода: душа Весты, средний расход на восстановление, время до полного восстановления — четыре часа.
Доступные переключаемые заклинания: защитная форма, маскировочная форма, атакующая форма, вызов каменных либлинов, вызов огненных либлинов.
Активируемое заклятье: лавовый взрыв (душе-симбионту требуется перезарядка).
Навыки обращения с оружием: рукопашный бой (продвинутый).
Основной класс — Владыка подземелий. Сила класса полностью зависит от развития подземелья. Размер владений — крохотный. Статус сердца подземелья — здорово, насыщено, активно растет.
Готовые постройки: алтарь, тюрьма х1, дома либлинов х1, огненная ловушка х1, каменные ворота х1, дерево бесконечных побегов (идет рост), бездонный рудник (накапливает).
Строения, готовые к улучшению: нет.
Доступные к возведению:
Пыточная камера. Размер: 4 метра. Время создания: 4 часа. Дополнительные материалы для строительства: зависит от наполнения. Базовое наполнение: укрепленные стены с прослойкой из губки, сток для крови, жаровня с открытым магическим огнем, стул для пыток, гранитная дверь. Задачи: выявление правды или обращение на свою сторону. Для эффективного использования требуется пыточных дел мастер.
Кладбище. Размер: 1 метр. Время создания: 2 часа. Базовое наполнение: каменные горшки и полки. Задача: хранение останков, черепов и костей, пропитывание их магией подземелья. В случае появления либлинов тени или смерти, а также при действии заклятий создания нежити Владыка подземелья может создавать временных слуг, бесстрастно исполняющих приказы.
Сокровищница. Размер: 3 метра. Время создания: 3 часа. Базовое наполнение: укрепленные стены, полки, манекен, магический светильник. Задачи: хранение добытых ценностей в самом защищенном месте. Никто, кроме вас и хранителя, не сможет без спроса войти в дверь, просто потому, что ее не будет.
Ловушка с шипами. Размер: метр на метр, два в глубину. Время создания: 4 часа. Базовое наполнение: пустая яма с острыми гранитными шипами. Задачи: калечит или убивает противников. При улучшении может закрываться, использовать яд, накладывать паралич или прикрываться иллюзией.
Сторожевой пост. Размер: 4 метра. Время создания: 4 часа. Базовое наполнение: две жаровни, укрытие для стражника. Задачи: размещение караульного для охраны подземелья. Возможна привязка вызванных либлинов, которые будут автоматически возрождаться при смерти.
Грибные грядки. Размер: 4 метра. Время создания: 2 часа. Базовое наполнение: каменистая почва. Задачи: выращивание волшебных грибов. Изначально базируется на магии подземелья. Без ухода производит один огненный гриб в сутки. При активной работе либлинов — два гриба в сутки. Может использоваться для выращивания сторонних растений после пересадки грибницы.
Казармы. Размер: 3 метра. Время создания: 6 часов. Базовое наполнение: тренировочные манекены, стойки для оружия, мишени. Задачи: тренировка либлинов для ведения боя, хранение оружия и доспехов. Подходит только для каменных, водяных, лавовых и ледяных либлинов. Для создания оружия требуется мастерская.
Список недоступных в данный момент построек:
Библиотека — требуется кора дерева бесконечных побегов. Растущий алмаз — нужен малый размер подземелья. Загон грызунов — грибные грядки и инструменты. Мастерская — необходим запас древесины для возведения верстаков и создания инструментов. Алхимическая лаборатория — требуется библиотека и мастерская. Ювелирная — нужны растущий алмаз и мастерская. Кузня — мастерская, казармы, материалы. Храм маны — библиотека, растущий алмаз, книга бесконечного призыва.
— Это все строения первого уровня? — на всякий случай уточнил я, увидев надпись про улучшение.
— Конечно, хозяин, — ответила с милой улыбкой хранительница. — Каждое из уже готовых можно улучшить минимум десять раз. Повышая их производительность или добавляя новые функции. Кроме того, небольшие комнаты вроде сокровищницы можно расширять, создавая по соседству точно такие же, чтобы улучшать их дешевле и быстрее.
Читать дальше