# Выберите класс персонажа #
Ну теперь будет проще, посмотрим, что предложит система.
– Вывести все классы, имеющие способность к лечению других персонажей!.. Ох ё…
# Клирик
Паладин
Священник
Инквизитор
Целитель
Травник
Чернокнижник
Шаман #
Многовато. Так:
– Система, оставить только классы, у которых лечение – основная специальность и имеет как магическую, так и ремесленную составляющую
# Клирик
Чернокнижник
Инквизитор #
Уже лучше. Янитор сказал, что Небытие – мир мистического средневековья с магической составляющей. Значит лечение, как и добро должно быть с кулаками.
– Система, оставить классы, максимально сбалансированные во владении ручным оружием.
# Клирик #
Хм, в земной виртуальности этот класс хороший саппорт, приличный хилер, но много заморочек с тотемами. Вроде бы оружие у него ближнего боя. Чуть-чуть магии. Баффер. Игрок для пати желательный, но и соло побегать может.
– Система, выведи оптимальное описание Клирика, с возможностью развития персонажа с максимальным уровнем в лечении.
# Клирик. До 50 уровня развития Пилигрим. Максимальная скорость раскачки при взятии Религиозной специализации и Божественной Магии и развитие по линии: Пилигрим 0 ур. – Капеллан 25 ур. – Клирик 50 ур. – Епископ 100 ур. – Кардинал 200 ур. – Понтифик 400 ур. Ремесленная специализация – скорость раскачки в два раза ниже, но позволяет изучить две ветви магии и взять два ремесла. Развитие по линии Пилигрим 0 ур. – Знахарь 25 ур. – Лекарь 50 ур. – Анатом 100 ур. – Госпитальер 200 ур. – Эскулап 400 ур. #
Очень, очень заманчивая ветка развития специализации класса. Ремесленная. Скажем добавить травника и алхимика. И, вуаля, самодостаточный персонаж. Ну, если раскачать. Крафтовые ремёсла тот ещё геморрой. Но мне же торопиться некуда? Была не была!
– Система, выбрать класс Клирик.
# Принято #
Визуально персонаж не изменился. Да и понятно. Добавились строки в параметрах. А дальше сам. Ножками. Ножками.
# Выбор профессии по достижении 25 уровня #
И это все? А чего я хотел. Перс сформирован. На выходе кое-что вещи поправят. Так, что надо ещё сделать? Посмотрю ка я интерфейс местный.
– Система, можно активировать персонаж в тестовом режиме?
# Выполняю #
Мир вокруг на секунду подёрнулся красной дымкой. Перед глазами появились бары жизни и выносливости. Смещаю вниз, так привычнее. Пустые полупрозрачные иконки скилов магии в правый верхний угол. Логи системных сообщений – в правый. Ну и наворотил. Как я мир вокруг видеть буду? Как из танка в смотровую щель? С этим надо что-то делать.
– Система, как можно оптимизировать интерфейс, чтобы максимально убрать оптическую информацию?
# Предлагаю визуализировать бары жизни и выносливости только при снижении показателей ниже 30 % или по принудительному вызову. Скилы магических и боевых умений заменить на произнесение названия заклинания – мысленно. Системные сообщения градуировать на экстренные, плановые и текущие. Экстренные визуализировать немедленно. Плановые – по запросу. Текущие – просматривать перед сном #
Я попытался осмыслить предложенные нововведения. Хм, не совсем понятно.
– Система, внести необходимые изменения в интерфейс и включи в тестовом режиме.
Ух ты! Вот теперь панорама хорошая.
#– Вы удовлетворены, Эскул? # – прозвучал приятный баритон в моей голове.
– Более чем, – уж к голосам в голове мне не привыкать. Так, подобью итог:
# Эскул, Клирик, Пилигрим Ур. 0
Раса человек, квартерон,
Сила 10
Выносливость 12 (+25 %)
Ловкость 12 (+25 %)
Интеллект 10
Способности:
Боевые: владение малым клинковым холодным оружием, владение малым дробящим оружием, владение луком, арбалетом
Магические: «Разделяющая длань»
Защита: кожаная броня, владение малым щитом
Магия: 100 % защита от Магии Разума
1 ветка – не открыто
2 ветка – не открыто
Профессия – откроется на 25 уровне
Ремесло:
1 – не выбрано
2 – не выбрано #
Ну что же, пожалуй, больше из предложенного системой не вытащишь. Интересно, сколько я уже в этом великом ничто и нигде колупаюсь?
Читать дальше