– Стандартное вознаграждение за добровольную помощь в спецоперации, также предоставленное оборудование останется с вами, – начал перечислять блондин. – Ну и, в качестве жеста доброй воли, ваша деятельность будет приравнена к срочной службе в вооруженных силах. Думаю, вы не сильно горите желанием проходить службу в армии.
Я кивнул, открыв рот. Успокоив споры в своей голове, я быстро подписал бумаги, ознакомившись с их содержимым. Вполне стандартные бумаги по поводу ответственности за государственную тайну, ничего особенного.
– Дело вот в чем. В горячих точках у наших границ нынче неспокойно. Возросла активность враждебных нам сил. И вооружены они по последнему слову техники. Особо подрывной деятельности они не ведут, что позволяет пока держать это в секрете от большинства.
Я нахмурился. Меня отправят в эту горячую точку? А причем тут игры?
– Скрывают они там что-то, – продолжил уже качок. – Но вот что именно – самая большая тайна. Штурмы успехов не приносят. Недавно нам удалось взять «языка» и получить информацию, которая нас удивила. Он проговорился, что есть связь, между тем, что они там скрывают, и неким финальным боссом в популярной игре. Каким образом все это связано – неизвестно, но информация подтвердилась неоднократно.
– Может вас просто дурят? – предположил я, получив мимолетный взгляд презрения от качка. Дальше продолжил блондин.
– Такая версия возможна, но уже маловероятна. Технологии этих людей вполне современны. Дело в том, что все наши источники информации обладали небольшим чипом прямо в голове, что не давал им рассказать многого. Приходилось собирать информацию по крупицам.
– Так отключите чип и допрашивайте дальше, – пожал плечами я.
– Чип убивает носителей, – мрачно уточнил качок.
В машине повисла тишина. Я переваривал информацию, а агенты тактично мне не мешали.
– Название игры нам стало известно в какой-то момент, – продолжил блондин. – Мы сильно удивились, когда узнали, что эта игра довольно известная и популярная.
– Мы наведались в главный офис, но там нам помочь не смогли. Никто ничего не знает о событиях в горячей точке, – добавил качок.
– И поэтому вам нужен я, чтобы попасть в историю внутри игры? – догадался я.
– Именно. Наши люди, они… несколько прямолинейны, – признался блондин.
– Что нужно от меня?
– Найти финального босса внутри игры. Директор проекта убеждал, что такого понятия нет, и у нас нет оснований ему не доверять. Спасибо детектору лжи. Но уж слишком много совпадений.
– Что за игра?
– Мы даем сутки на то, чтобы вы собрались и подготовились, – качок словно не услышал вопроса. – Через сутки мы заезжаем и отвозим на объект, где уже готова игровая капсула. И сидишь там, пока не найдешь босса. А по поводу игры… вы отправляетесь в Аскарон.
Итак, Аскарон. Я слышал об этой игре уже давно. Одна из самых успешных игр современности, первая, начавшая поддерживать игру с полным погружением. Я не играл в Аскарон, и не интересовался тонкостями игры. Я даже сеттинг не знал. Сейчас, оповестив всех, кого можно, что меня в ближайшее время не будет, я собирался восполнить пробел в знаниях об этом проекте. Потратив вечер на закрытие всех насущных дел, я посвятил утро изучению новой информации. Сразу же полез на официальный форум игры. В первую очередь меня интересовал некий финальный босс, а потом уже все остальное.
Впрочем, за два часа поиска по форумам я ничего на интересующую меня тему не нашел. Как и в любых онлайн-играх, в Аскароне не было понятия финального босса, никто о таком даже не слышал. Не считать же за финального босса последнего босса какого-нибудь подземелья? Вряд ли это то, что требуется от меня. Я все еще чуял неладное от такого щедрого предложения поиграть в игрушку вместо армии, но отказаться от такой халявы не мог. Вздохнув, я переключился на поиск полезной для новичка информации.
Аскарон был игрой в эпохе условного средневековья, с магией и технологией. Можно сказать, в своеобразном стимпанке. Для игры были доступны четыре расы, у каждой из которых были свои плюсы и минусы.
Человек
Бонусы: 5 % к урону в ближнем бою, 5 % к магической устойчивости.
Штрафы: ненависть в Натшане, – 5 % к физической защите.
Эльф
Бонусы: 5 % к урону в дальнем бою, 5 % к магической атаке.
Штрафы: ненависть в Геренте, – 5 % к магической устойчивости.
Полудемон
Бонусы: 5 % к здоровью, 5 % к скорости передвижения, 1 к сопротивлению.
Читать дальше