Улучшенный критический удар: Рапира +50 % к шансу критического урона
Боевая концентрация: 50 % вероятность не потерять Концентрацию во время боя
Фокус оружия: Полуторный меч +1 к атаке данным оружием
Специализация на оружии: Полуторный меч +2 к урону данным оружием
Улучшенный Критический удар: Полуторный меч +50 % к шансу критического урона
Молниеносная реакция: возможность отразить удар, если противник застал тебя врасплох или увернуться от сработавшей ловушки
Опытный: +1 ко всем спасброскам
Оружейный маньяк: +1 к урону всем оружием
Витязь: +20 % к ближнему бою и защите
Волшебство в бою: 30 % вероятность не потерять Концентрацию во время боя
Фокус на школе магии Воздуха I: +2 % к силе заклинаний
Фокус на школе магии Воздуха II: +4 % к силе заклинаний
Фокус на школе магии Воздуха III: +6 % к силе заклинаний
Фокус на школе магии Воздуха IV: +8 % к силе заклинаний
Фокус на школе магии Воздуха V: +10 % к силе заклинаний
Безмолвное заклинание: Возможность творить магию беззвучно
Сила бури I: +2 % дополнительного урона, если у соперника меньше 30 % хп
Око шторма: при использовании любых атакующих заклинаний школы Воздуха в два раза увеличивает шанс Критического урона магией
Ярость шторма I: +5 % к увеличению Критического урона
Ярость шторма II: +10 % к увеличению Критического урона
Возмездие шторма I: При каждом ударе 1 % вероятность нанести урон молнией.
Сила шторма: При снижении здоровья меньше 50 % – 30 % шанс нанести урон молнией
Достижения:
Умник I: Вы знаете чуть больше, чем остальные
Ловкач I: +1 ко всем навыкам, базирующимся на Ловкости
Ловкач II: +2 ко всем умениям, базирующимся на Ловкости
Ловкач III: +4 ко всем умениям, базирующимся на Ловкости
Умения:
Акробатика: 117
Поиск: 87
Скрытность: 106
Ловушки: 51
Критический урон: 13
Уворот: 23
Магия Воздуха: 40
Сопротивление физическому урону: 12,45
Сопротивление магическому урону: 10,36
Сопротивление Огню: 1
Сопротивление Земле: 4
Сопротивление Воде: 3
Сопротивление Воздуху: 3
Сопротивление Яду: 100
Сопротивление Ментальному воздействию: 3,6
Торговля: 43
Владение мечом: 182
Рукопашный бой: 161
Магическая атака: 21
Физ. атака: 151
Кража: 89
Концентрация: 56
Алхимия: 21
Артефакторика: 15
Фуф, несмотря на увлекательность процесса выбора, он весьма утомителен. Да и мизерные цифры в навыках и умениях подчас сбивают с толку, если упускать из внимания, что в МВ все параметры складываются, а урон зависит не только от самого оружия, но и от уровня игрока.
Закончив с характеристиками и навыками, я поднялся на ноги и с удовольствием потянулся, чувствуя, как хрустят косточки.
– Ну что, – недовольно проворчал дракон, – закончил?
– Закончил, – кивнул я, с наслаждением крутя затёкшей шеей.
– Наконец-то! – ящер закатил глаза и тут же попытался посмотреть мне в глаза, – ну что, поговорим?
– О чём, друг мой? – добродушно ответил я, стараясь не встречаться с драконом глазами.
– О цепях, – ящер кивнул на мифриловые нити, приковывающие его к полу, – о копье, – он с ненавистью посмотрел на светящийся артефакт, – ну и о том, как тебе отсюда выбраться.
– Насчёт цепей ты был прав, – дракон покрутил в лапах меч Серафима и с наслаждением почесал им спину. – Я могу или ответить на три вопроса или помочь разумному с выбором класса. С твоим появлением, кстати, осталось сто восемь цепей.
– Но… – я пробежался глазами по горе разомкнутых цепей. – Как ты сумел избавиться от остальных?
– Раз ты сумел спуститься ко мне живым, то в курсе, сколько уровней защиты установлено наверху? Там и Огонь, и антимагия, и ещё какая-то плешь. Люди постоянно падали сверху, пополняя мой скудный рацион в виде отбивных. Как ты понимаешь, ни один не выживал, но однажды…
Из рассказа ящера я понял следующее: несколько столетий назад в берлогу к дракону угодил начинающий Мастер блинка или по-другому коротких телепортов. Всё, что он умел – открывать небольшие порталы на расстояние в несколько метров. Падая, тот маг сумел сохранить присутствие духа и открыл портал прямо перед самым приземлением.
Ну а далее всё пошло по накатанной.
Читать дальше