Великий князь– глава светской власти Эвиленда. Подробнее см. Эльфы.
Вергилия XIV– название мира, в котором происходят описываемые события. Имеет два спутника. Один называется Эб и представляет собой огромный фиолетовый шар, встающий с закатом солнца и уходящий с его восходом. Второй спутник – небольшая бледно-зеленая Ио, восходящая в полночь и заходящая в первый оборот полудня.
Вечная кромка– неразрушимый сплав из металла и эльфийских зубов. Изготовленные из него клинки не нуждаются в заточке и с одинаковой легкостью разрезают как шелк, так и латника в полном боевом облачении. Подробнее см. Эльфы.
Видения– картинки прошлого или будущего, открывающиеся магам после проведения специальных ритуалов. Как правило, приходят в виде вспышек, длина и подробность которых зависят от уровня мастерства мага.
Вина серафимов– считаются самыми вкусными и дорогими к югу от Великих гор. Рецепт изготовления строго охраняется крылатой расой, поэтому порой цена за бутылку такого вина достигает нескольких сотен золотых. Легко отличить от всех прочих вин по характерному искрящемуся фиолетовому отливу.
Всемогущий– бог, по преданиям когда-то сотворивший Вергилию XIV. Главное божество в религии большинства народов Вергилии XIV.
Вторая Великая война– см. Великие войны.
Вурлак– страшный зверь, обитающий в лесах Эвиленда. Помесь льва и крокодила. Обладает на редкость злобным характером и убивает, даже когда не голоден. Невероятно живуч. Продолжает жить, даже если отрубить ему все шесть конечностей, и остается по-прежнему смертельно опасным. Его тело покрыто прочной как камень шерстью, что делает его практически неуязвимым для большинства видов оружия и природной магии. Длинный хвост твари оканчивается смертельно ядовитым жалом.
Гарма– огромная река на юге Лагарона. По ней проходит южная граница этого государства людей. Во время Второй Великой войны стараниями человеческих и эльфийских магов течение реки изменилось, обратившись вспять. Она берет начало в горах Дориндорфа и вопреки всякой логике впадает туда же. Методом проб и ошибок было установлено, что у дна реки сохранилось прежнее течение – от гор к озеру, но сильнейшее магическое течение у ее поверхности вновь гонит воды Гармы к горам. По этой причине многие ошибочно считают реку Гарму продолжением реки Эвиларон.
Гномы– кряжистые, низкорослые существа с жесткой бурой кожей. Делятся на восточных гномов (восточники), живущих в Годсдорфе, и западных гномов (западники), живущих в Дориндорфе.
Гоблины– щуплые низкорослые существа с болтающейся на щеках кожей, покрытой уродливыми бородавками. Различают два вида гоблинов: песчаные и болотные. Песчаные гоблины (сландеры) живут в пустыне Наска. Имеют желтовато-песочную кожу и специфически устроенное зрение, приспособленное к яркому пустынному солнцу. Болотные гномы (цверюги) имеют кожу цвета весеннего болота, плохо видят днем и при ярком свете.
Год, месяц, день– в году 10 лун (340 дней), в луне – 34 дня, в дне – 25 оборотов (название пошло еще из древности, когда время измерялось оборотами песочных часов), в обороте – 100 минут, в минуте – 100 секунд. На Вергилии XIV существует четыре сезона – весна, лето, осень и зима. Каждый новый год принято отсчитывать с первого дня весны – дня, в который, по преданиям, Всемогущий сотворил Вергилию XIV. Исторически сложилось так, что весна начинается в первый день первой луны (у лун нет названий, они просто нумеруются с первой по десятую) и длится до тридцать четвертого дня второй луны. Лето длится в течение третьей, четвертой и пятой луны, осень – шестой и седьмой, зима – восьмой, девятой и десятой.
Годсдорф– государство восточных гномов на востоке Вергилии XIV. Находится глубоко в недрах горного хребта Годсдорф.
Господарь или господара– верховный правитель Балтикуса.
Дар– в переводе с орочьего языка: «господин». Уважительное обращение к постороннему или вышестоящему орку.
Дар (магический дар) – способность некромагов творить волшебство и выполнять магические заклинания. Может увеличиваться с годами при усердных тренировках. На каждое заклинание тратится некоторая частичка дара. Когда он иссякает, колдуны временно лишаются возможности творить волшебство. Со временем запас дара восстанавливается – чем выше ранг у мага, тем быстрее. В среднем полное восстановление дара занимает от 6 до 9 часов у некромантов, 4–6 часов у макромантов и 2–3 часа у хуфу.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу