Обратно бежал, едва успевая к назначенному времени. Под конец и вовсе перешел на спринт, но успел! Даже пришлось потолкаться, проскочив вперед орка, бросив ему извинения.
– Следующий! О, ты, а я уже думал тебя в розыск определить, – в подтверждение своих слов, распорядитель кивнул в сторону стоуровнего стражника в дверях, – еще минута, и ты бы даже войти сюда не смог! – хохотнув, добавил веселый гоблин. – Ну, чем порадуешь, принес чего-нибудь или обновим задание?
– Принес. Принимай товар! – кинув местному окно обмена, переместил добытые хвосты. Вся моя выдержка ушла на то, чтобы лицо не выдало всего предвкушения и злорадства, переполнявших меня.
– Это, это… – мямлил распорядитель, оценив всю глобальность увиденного, – я тебя отправил убивать грызунов, а не скупать хвосты у остальных! Думаешь, самый умный? Сейчас я проверю, кто был хозяином этого трофея до тебя!
Ого, интересная функция. А это могут делать только местные или умение доступно и игрокам, например, торговцам?
– Так, этот твой, этот тоже… – распорядитель быстро крутил в руках один хвост за другим, но так и не смог поймать меня на нечестной игре. – 1352 хвоста, по проценту за каждый…
– Достопочтенный распорядитель, – ох, уж и привязался ко мне этот достопочтенный, – позволите сказать? – Мой голос был полон смирения и покорности, вылетать за дверь на пороге триумфа я не собирался.
– Говори, – пробурчал гоблин, уже догадавшийся, о чем я буду говорить.
– Среди моих трофеев 864 коротких, 189 средних и 50 гигантских хвостов, – намекать на нечестную игру гоблина я не стал, благо, тому хватило намека.
– Не перебивай. На чем я остановился, ах да: по проценту за каждый короткий, по два за средний и пять за большой. Ставка завязана на текущий уровень и на каждом последующем уменьшается вдвое.
Распорядитель сгреб проверенную кучу хвостов, а вместе с тем изрядно полегчала моя сумка. Вот я и избавился от практически всего нафармленного!
Задание «Крысиная Охота» выполнено!
Получен новый уровень! Текущий уровень 10.
Поздравляем! Вы пережили один цикл болезни! Бонусные очки характеристик (два цикла подряд +10) распределены.
Получен новый уровень! Текущий уровень 11.
Получен новый уровень! Текущий уровень 12.
Получен новый уровень! Текущий уровень 13.
Получен новый уровень! Текущий уровень 14.
Каскад оповещений оборвался, а на моем лице расцвела улыбка. Вот ведь бывает так: понимаешь, что лучше не светиться, а лыба от уха до уха тянется. Еще каких-то 98 %, и очередной цикл будет завершен. А там и 20 бонусных характеристик! Эх, нужно поскорее найти спокойное место и заняться распределением характеристик и талантов.
– Премного благодарен Гильдии распорядителей, – чуть поклонившись в подтверждение своих слов, попытался уйти, но дорогу мне преградил закованный в рыцарский доспех игрок. Забрало шлема закрыто, за спиной немалых размеров меч, чем-то напоминает полуторный, разве что рукоять излишне… красивая? Сам парень был примерно моего роста, но из-за того, что я горбился, со стороны уступал Стальному Кулаку из гильдии Сталь…
– Эй, парнишка, – положив лапищу мне на плечо, продолжил Кулак, – разговор есть. Где это такой прокачанный боец, как ты, умудрился нарыть столько хвостов?
В этот момент мне стало грустно, очень грустно.
Проект «НОЙ» (под грифом «секретно»).
Создание объекта «Ковчег-12».
Расширить базовый набор подопытных единиц до десяти тысяч особей.
Из них:
5000 – тотальное тестирование.
3000 – усиленное тестирование «Слияния».
1500 – наработка наилучших имеющихся результатов.
500 – полное консервирование в капсулах, без возможности последующего извлечения.
Особое положение:
– на каждую испытуемую единицу необходимо выделить индивидуальную капсулу.
– 60 % системы жизнеобеспечения составит набор «Zero».
– параметры, аналогичные стандартным тестовым.
…
Приложение «Семя» (под грифом «совершенно секретно»).
Из общего числа испытуемых необходимо выбрать сотню особей, подлежащих экстремальному тестированию со 100-процентным применением набора «Zero».
Болевые фильтры выставлены от 100 % и выше, с шагом в 10 %.
Все испытуемые единицы необходимо ввести в мир Теллуры как игровые объекты – монстры с повышенным процентом трофеев, ускоренным возрождением и 300-процентным приростом опыта.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу