РУКОВОДСТВО ПО FALLOUT —после прохождения игры отправляйтесь в Нью-Рено. Поговорите с отцом Тулли в церкви (алкоголиком). Он поздравит вас с победой и подарит клевую книжку — она дает 10,000 xp за каждое прочтение, и устанавливает все навыки на уровень 300 %! Я не шучу!
Элджернон —в подвале New Reno Arms, вы можете найти Элджернона! Он помешан на оружии (я думаю, это означает — гений в одной сфере, придурок во всех остальных) и ГОТОВ ЕГО УЛУЧШАТЬ НАХАЛЯВУ! Вот список оружия, которое он может улучшать, думаю, что я перечислил почти все, хотя мог что-то и забыть. Также осмотрите контейнеры, расположенные в подвале — в них 50 ядерных батареек, укрепленная кожаная куртка и электронная отмычка. Охотничье ружье — > охотничье ружье с оптическим прицелом. Desert eagle — > расширенный магазин. Magnum — > быстрая зарядка (только 2 ap на перезарядку). Fal — > ночной прицел. Плазменная винтовка — > турбоплазменная винтовка. Штурмовая винтовка — > расширенный магазин. Погоняло для скота! — > супер-погоняло для скота.
После прохождения игры у некоторых нариков в Нью-Рено появляется до 30 доз Джета! Их стоит украсть, по $25 за каждую карман не тянут! Не знаю, должно ли это случиться или это случайность.
Ой, я забыл проверить эту тупость.
После прохождения игры можно прийти и трахнуть мисс Китти. Клево. Простите, что написал так много, но я ОГРОМНЫЙ фанат, и узнал о Библии только вчера ночью. Надеюсь, что я не открыл слишком много секретов;)
Не беспокойся. Ребята, не судите его строго!
Мутирующие мутанты
У Marcin есть вопросы:
Привет — у меня снова есть несколько вопросов (1) Откуда в F2 появились супер-мутанты (я знаю, что их создал Повелитель). Я спрашиваю потому, что Выходец из Убежища уничтожил и главную базу мутантов, и убежище Повелителя, но в F2 толпы супер-мутантов. Неужели Повелитель создал их так много? (2) Мой герой подсел на "Tragic". Я сыграл всего раз и заработал привыкание. Что оно дает? Я не заметил никаких изменений. (3) Мертвяки — результат воздействия ВРЭ и радиации или только радиации? Почему они так долго живут?
1. Супер-мутанты в F2 — это остатки армии Повелителя, которые бежали на восток после его смерти в конце F1. Он создал множество мутантов, и не все они находились в Соборе или на Военной Базе. На них нередко можно наткнуться в случайных встречах, так что может показаться, что их число больше, чем на самом деле.
2. Привыкание не дает никаких эффектов — оно безвредно. Это просто шутка на тему "Magic the Gathering".
3. По словам Tim`а Cain`а — только радиация, а Chris Taylor указывает на действие ВРЭ и радиации. После обсуждения этой темы с некоторыми фанатами (в их числе Mr. Carrot и Red_Nmmo), я склоняюсь к варианту мертвяки = радиация. Никто не знает, почему они так долго живут. Они просто делают это. Ну, если их хорошо поливать.
Meantime?
У Chris Avellone был вопрос к Bill’у Dugan’у, старому продюсеру Meantime, сиквела на движке Wasteland, ожидающему рождения дочки в ближайшее время. Вопрос был задан от имени Ausir и Jason Mical, и сводится к: “расскажите нам о Meantime”.
Да, я работал над Meantime. Alan Pavlish был ведущим, пока игра делалась для Apple II. Mark O'Green и Liz Danforth были дизайнерами. Я был продюсером DOS-версии некоторое время. Она была основана на исходниках Wasteland. Отличным нововведением стал созданный Alan’ом редактор карт (!), так что создатели скриптов/дизайнеры в самом деле могли создавать карты в нем вместо того, чтобы изучать Ассемблер и использовать миллиметровку, как было во время работы над Wasteland.
Сюжет заключался в том, что вам предстояло пройти сквозь время и познакомиться с захватывающими историческими персонажами. Очевидно, это послужило вдохновением для Bill & Ted's Big Adventure. Большинству из них выпала сомнительная участь, и вы должны были спасти их, так что вы не нарушали ход времени, забирая их с собой. Вам предстояло освободить Amelia Earhardt из японского лагеря для военнопленных. Было много просто классных персонажей; Сирано де Бержерак имел прокачанный до предела навык фехтования. Еще там была группа «плохих парней», которые пытались испортить время, влияя понемногу на разные события, а вы должны были гоняться за ними и все исправлять. В одной сцене Вернер фон Браун должен был быть захвачен Советами в конце Второй Мировой, а вам надо было взять его в партию и помочь бежать. Пока я пишу это, мне вспоминается GURPS Time Travel.
Большая часть оформления коробки была готова, насколько я помню. На ней был Альберт Эйнштейн; вы должны были заполучить его в партию на каком-то этапе, как мне кажется.
Читать дальше