Чтобы не возникало путаницы, необходимо описать истинное положение дел.
Старый «мастер по выживанию» по имени Билл Хэтч, незначительно мутировавший под действием вируса (выглядит как человек, но оставляет другие следы), живет на другой стороне реки. Его отец был сыном «мастера по выживанию», отвезшего семью в лес около реки. (Отец Билла украл женщину у Шакалов и у них родился Билл).
Билл абсолютно безумен. Сумасшествие впервые проявилось, когда умерли его родители, а незадолго до этого его укусил мутировавший жук. Он пережил это, но с тех пор катится по наклонной.
Зная о том, что должен продолжить династию, он похитил низкорослую мутировавшую женщину из Джанктауна три года назад. Она умерла. Опечаленный, однажды утром Билл отправился на охоту и столкнулся с… Кэллай-Я. Он похитил ее и теперь думает, что она — его жена.
Ловушки вокруг дома были расставлены дедом Билла (чтобы защититься от проклятых либералов… Билл все еще использует этот термин, хотя и не знает, кто такие либералы…). Билл поддерживает их для защиты от неизвестного зла (либералов), которое, как он думает, охотится за ним.
Встретив Билла, игрок может немного поговорить с ним, но, вероятнее всего, тот будет драться, чтобы защитить свою «жену». Внутри его дома игрок может найти патроны и оружие.
Поймать Светлячка
Кто-то крадет детей. С`Лантер напуганы и думают, что их забирает ужасное чудовище. Единственная улика, которая у них есть, это то, что место похищения обычно бывает разгромлено, как если бы на нем произошла драка. (Дети также являются яростными бойцами), Но никаких следов нет. Они называют чудовище Светлячком и наделяют его мистическими свойствами. Установлено наблюдение, «Ямники» расставляют вдоль реки дополнительные ловушки.
Мать ребенка, которого похитили последним, просит игрока найти ее дитя.
Осмотр места последнего похищения укажет на сломанные ветки и другие следы борьбы. Более внимательное изучение выявит, что следы были тщательно заметены. (С`Лантер, не имеющие контакта с людьми, не знают об этом и не используют этот трюк на охоте. Они думают, что скрытность можно использовать на охоте, но не при набеге). Также вокруг можно найти различные куски одежды, которые С`Лантер проглядели. Эти куски объединяет единый знак, присутствующий на них. Любой знающий о Шакалах может опознать в нем их символ.
Если игрок еще не сталкивался с Шакалами, и показал одежду Ринар или любому другому С`Лантер, то ему ответят, что они, вероятно, принадлежат человеческой одежде. Они также предложат отправиться на территорию людей в поиске ответов. В любом случае, Ринар скажет, что если детей похитили люди, то они заплатят за это кровью. Символ Шакалов узнают в Джанктауне и Хабе.
Попав в лагерь Шакалов, игрок может получить информацию различными путями. Однако подлинно известно, что у Шакалов нет этих детей, зато они знают, где они. Похоже, что член банды по имени T-Bone был нанят кем-то для проверки легенд о «людях-животных», живущих около радиоактивного кратера на юге. Отправившись туда, он наткнулся на ребенка С`Лантер, ушедшего далеко от реки. После этого он и банда его подельников пробрались мимо ловушек и выкрали детей. Они были похожи на животных и ни на что иное. (До того, как повзрослеют, дети говорят на языке С`Лантер. После этого они учат английский, но только из уважения к Старшим).
T-Bone расскажет, что он продал детей в странный караван, курсирующий по Пустошам. Данный караван принадлежит человеку, который называет себя «великий P.T. Barnum». Сам караван состоит из нескольких подобных «экспонатов». (Показательным является то, что если игрок будет очень раздосадован тем, что T-Bone и его друзья похитили детей, он может убить их. Это не будет волновать остальных Шакалов).
Пользуясь различными источниками информации, игрок может найти караван и пересечься с его владельцем. Его странная история такова:
Вся его династия состояла из владельцев цирков. Даже после Великой Войны его дедушка продолжал обучать его отца всему, что касается семейного бизнеса. Он знал, что однажды все устаканится и людям снова потребуются развлечения. Их семья некоторое время жила в Убежище (в том же самом, из которого вышли люди, образовавшие Хаб), после чего переселились в Хаб. Обжившись, дед P.T. организовал ночной клуб, полный фокусников и т. п.
Со временем бизнес перешел к его отцу (до сих пор неплохо справляющемуся с ним в Хабе). P.T. знал, что ему уготована другая судьба. Он хотел путешествовать, увидеть мир. Поэтому он приобрел караван и отправился в Пустоши.
Читать дальше