Ты абсолютно прав. Создатели GECK не имели понятия, каким будет постъядерный мир, и они не имели настоящего способа узнать это, несмотря на их «всесторонние проверки» (если быть честным, это сомнительно, что они много думали над этим, учитывая то, как плохо был организован проект Убежищ, не говоря об их экспериментальном назначении) — в то же время семена, предоставленные GECK Убежища 8, оказались жизнеспособными.
С точки зрения эволюции, использование старых семян будет равноценно возрождению вымерших видов, не справившихся с режущей кромкой эволюции.
Ты сделал ставку. И это опасно на стольких уровнях! Уиии! Кроме того, практические справочники, схемы, строительство из песка и тому подобное… это кажется сложным для пользователя. Похоже, что GECK становится бесполезным для тех, кто не умеет читать или не имеет сырья для постройки силового поля, полимеров для строительства из песка и т. п.
Создатели GECK рассчитывали, что Выходцы из Убежища будут уметь читать и управляться с различными технологиями, представленными в Убежище — их не планировали для дикарей. Кроме того, они не расчитывали на выброс ВРЭ или на то, что Выходцы из Убежища могут быть атакованы гигантскими мутировавшими скорпионами или крысами. С одной стороны, ты можешь сказать, что они не были достаточно проницательны, а с другой стороны, ты можешь сказать, что они не готовились к тому, что будущее человечества станет бесконечным постъядерным фильмом ужасов. Глупые кролики!
Моё впечатление о GECK было таково, что он действительно был Эдемским Садом. Считая всех дикарей в FO необразованными (ну, за исключением Избранного), и, что у них практически нет источников ресурсов (по крайней мере, если полимерные конструкции не требуют цветков Брок и корней Ксандер), GECK выглядит бесполезным для них (хотя — хороший чемодан =). Я понимаю, что изначально GECK был создан для жителей Убежища, и они могли бы (теоретически) обеспечить необходимый базис — так что мой вопрос в том, как дикари из Арройо «уговорили» GECK — то есть, пригодился ли он им в их жизни в Пустошах без точных знаний о том, что же он такое из себя представляет. Совместимо ли это с изначальным заданием Старейшины, в котором о GECK говорится в мистических тонах.
Дикари были убеждены, что GECK — панацея от всех их проблем. Они видели в нём чудесное устройство и, хотя, вещь полезна, это не рог изобилия, которым они его себе представляли.
Другие вытекающие вопросы с досок включают:
Section Eight/Gareth Davies: Я думаю, что в GECK должно быть нечто большее, чем простые семена и удобрения. Если нет, тогда Fallout 2 — задание для дураков.
В каком-то смысле, он был введён в игру для иронии. GECK просто не является решающим все проблемы священным чудо-устройством, каким жители Арройо его себе представляли, но в правильных руках он — очень полезная часть довоенных технологий, которая может помочь основать жизнеспособное сообщество.
Section Eight/Gareth Davies: В Fallout персонаж с высоким Интеллектом может рассказать в Шэйди Сэндс о севообороте и т. д. Так почему же в Fallout 2 персонаж с высоким Интеллектом не может сделать в Арройо то же самое? Бам. Игра закончена. Прошло 2 секунды. Весело.
Простых знаний о севообороте недостаточно, если урожаи погибают или земли не могут обеспечить урожаями и т. д. Хотя территории вокруг Арройо могут обеспечить произрастание, сельское хозяйство сообщества страдало — новые семена и удобрения могли решить проблему.
Нет, изначально он содержал базовые семена, удобрения и другие вещества, и отличный источник энергии — простых знаний о севообороте недостаточно. В правильных руках (и в руках Избранного) эти полезные функции могут быть использованы для создания устойчивого города. Все посевы в Арройо умирали, а удобрения GECK и новые образцы семян обеспечили бы новые, здоровые урожаи.
Секрет Fallout 2 — Капитан охраны
Всегда хотели стать Капитаном Гвардии Города-Убежища? Ну, это проще, чем это звучит. В идеале, Линетт настроена следующим образом, что если вы полностью исцелуете её зад, ваша способность к ублажению её задницы будет вознаграждена произведением в Капитана Охраны. Если вы желаете поизвращаться и пройти через минное поле диалогов, то вам потребуется следующее:
Разговор >= 75 %, и Обаяние > 7.
Способность говорить с Линетт, Первым Гражданином Города-Убежища, не убивая её. Непростое задание.
Выбирать каждую фразу, адресованную к ней, только, как к «Первому Гражданину», в том числе фразы «прощания».
Читать дальше