Судя по всему, последнее помещение в коридоре и было некогда берлогой этого покемона. А услышанные мною фразы покемон позаимствовал у тех, кто её обчистил. Я уже собирался подняться на ноги, как мой взгляд упал на индикатор заряда, который показывал молнию. Устройство заряжалось! Несколько мгновений я попросту таращился на экран и не мог понять, что за чудо инженерной мысли закреплено у меня на руке – то оно разряжено, то включается, чтобы проверить чужой инвентарь, то и вовсе заряжается в цокольном этаже заброшенного здания!
Я всё же поднялся на ноги. Экран ожидаемо потух. Убрав автомат за спину, чтобы он появился на плече, нажал единственную сенсорную кнопку напульсника. На краткий-краткий миг показалось, что ничего не произойдёт. Ошибся. Произошло. Появился голографический экран. Индикатор заряда по-прежнему показывал, что идёт зарядка. Имелось новое сообщение, что мне присвоен новый ранг – Новичок. В дополнение к новому рангу полагалась и единица навыка, которую мог применить по своему усмотрению. Судя по всему, новый ранг получил в предыдущем подвале, когда убил тень. Ведь именно тогда напульсник пискнул, о чём-то сообщая.
Я ещё дважды прочёл сообщение, ощущая иррациональность происходящего. Какие-то ранги, навыки, которые можно прокачивать через напульсник…
Всё это мало напоминало жизнь. При этом очевидно ведь, что это и есть жизнь.
В общем, на меня очередной раз накатило привычное раздвоение сознания. Одной части казалось, что всё происходящее дикий сюрреализм, а второй, что всё происходящее в порядке вещей.
Перейдя на вкладку «Характеристики» увидел, что навыков всего шесть. Силу отбросил сразу – она и так до четырёх прокачана благодаря некоему Браслету. Остальные навыки – точность, ловкость, ум, выносливость, здоровье – по нулям. Хотелось увеличить сразу и все. К сожалению, для увеличения доступна лишь одна единица. Придётся выбирать. Ловкость влияла на способность уворачиваться от ударов монстров. Выносливость – на скорость передвижения. Навык «Ум» позволял содержать оружие и броню в исправном состоянии. В описании к «Здоровью» значилось, что навык влияет на количество жизненных сил. При этом жизненные силы измерялись в процентах, явного изменения увидеть не получится. Судя по всему, просто каждое попадание будет меньше забирать жизней.
Кстати, про попадание… У меня оставалось тридцать процентов жизни. При этом на моих глазах цифра изменилась на тридцать один. Значит, здоровье восстанавливалось само. Сколько ж тогда оставалось после атаки тени?!
Несколько мгновений я раздумывал, какой навык увеличить, а после клацнул по здоровью. Главное оставаться живым. Ловкость, точность и прочая выносливость мертвецу ни к чему.
Рядом со здоровьем находилась и защита – два процента. Тут же обнаружилось имя. Сеня – значилось в графе с надписью «Имя 1». В графе, озаглавленной «Имя 2», стояло – Лютый.
Вот, значит, как… Сеня… Да ещё и Лютый.
Закончив с навыками, перешёл на соседнюю «Тайники». Тут сработало обычное любопытство. Там оказалось два меню. «Мои тайники» и «Чужие тайники». В обоих ожидаемо пустовало. Перешёл на вкладку «Инвентарь». Здесь значилось всё, что успел собрать. Допустимый вес указан пятьдесят два килограмма. Имелось два слота для оружия, один из которых оказался занят АК-106, а второй пустовал. Имелось уточнение, что одновременно могу пользоваться двумя орудиями, не считая ножа. Остальные придётся переносить в разобранном или полуразобранном состоянии в рюкзаке, поэтому быстрого доступа к ним не будет.
Имелось ещё множество пустых слотов для вещей. Лишь один из них оказался занят чёрной железякой, которую забрал у Закат. Естественно, прочёл, что за дрянь подобрал: «Браслет – неказистая чёрная железяка из состава СВМ. При нахождении на человеческом теле вступает с ним в электромагнитную импульсную связь, что приводит к росту одного из навыков. Конкретно этот экземпляр приводит к росту мускулатуры и, соответственно, силы. Даёт плюс четыре к силе».
Что за СВМ? Почему какая-то железяка может позволять мне носить больше?! Почему в собственный инвентарь я гляжу, не открыв рюкзак, а через экран напульсника?!
Я порядком устал от раздвоенности сознания. В этот раз решил вообще не обращать внимания. К тому же, перейдя на последнюю из вкладок – «Задания» – уже позабыл об этом.
На этой вкладке имелась единственная запись: «Убить Светлану Игоревну – забрать свои вещи». Награда за это задание не полагалась. Ниже имелась приписка другим шрифтом: «Если ты это слушаешь, то значит, уже умер и снова ожил. Воскрес. Респаунился… Да чёрт его знает. В общем, я – это ты. Ты – это я. Слушай внимательно, что я узнал. Тебе это понадобится. Ты сейчас не понимаешь, где оказался, кто ты, что вообще происходит. Так вот, слушай. Ты в игре. Называется она «Наследие инопланетян». Кто ты, кто я? Непонятно. В этой жизни я узнал, что в прошлой меня убили за то, что я задавал слишком много вопросов. Убила меня Химера. Её ранг – Хантер. В данный момент она находится либо в Москве-4, либо в окрестностях. Тебе надо её найти, попросить помощи. Она, вроде как, когда меня, тебя, в прошлый раз убивала, сказала, что не видела такого. В данный момент я не вижу больше вариантов, у кого можно попросить помощи. Не вздумай ходить в администрацию и что-либо там спрашивать. Вообще никому никаких вопросов об окружающем мире больше не задавай! Запомни это! Сейчас иду с Чётким Пацой и Светланой Игоревной из тайника исчезнувшей группировки «Змии», где мы нашли огромную кучу деталей СВМ, в том числе Копир, Размельчитель, Браслеты и несколько Блокнотов. Кстати, эта запись сделана благодаря Блокноту, обязательно его найди. Так вот, Чёткий со Светой явно догадались, что я не живой человек. Только и не бот. В общем, похоже они в сомнениях, кто я. Я сам не знаю, кто я. Из игры выйти не получается. Кнопка не активна. Запомни. Это игра. Ты не бот. Надо найти Химеру и попросить тебе помочь. Хотя бы разобраться, что происходит и кто ты такой».
Читать дальше