Мутант. Новая колония.
Виктор Казначеев
Не знаю, сколько прошло времени, но вот я снова оказываюсь в капсуле, можно сказать в полумертвом состоянии. Не ожидал, вот честно. Не легче ли было продержать меня трое суток в коме и выпустить в мир, пускай и злым, но полностью здоровым человеком?
- Выберите доступную игру из списка.
Что же, значит, снова придется поиграть, правда, на этот раз совсем не много, если верить таймеру в верхнем левом углу - всего-то трое суток.
- Орбита, - собственный голос звучит непривычно глухо и зло. Это надо же было так оступиться?! Теперь чтобы поступить еще глупее, мне действительно придется постараться. Так ладно, соберись, эмоции это, как оказалось, мои главные враги.
- Вам, как главе колонии, так же доступны элитные классы. Сделайте выбор.
-Показать только уникальные и элитные классы, - раз уж владение колонией, причисляет меня к разряду знати, я должен этим воспользоваться. И даже, если я не найду что-то по душе, то хотя бы посмотрю насколько, скажем так, приятнее играется с премиум доступом.
Биоробот
Морф
Адмирал
Звездный маршал
Луркинг
Альфа
- Не густо, - я почему-то ожидал списка как минимум из десятка уникальных классов. Все же фанатов у этой игры достаточно, хотя знати никогда не было много, по крайней мере, насколько я помню. Так что, по идее, и этого перечня должно хватить. - Ладно, начнем по порядку.
Биоробот - величайшее творение робототехники и биоинженерии. На вид совершенно неотличимый от человека, но поистине совершенный.
Бонусы: +30% к изучению и освоению любых баз знаний
Взлом - 3 ранг; Холодное оружие - 3 ранг; Энергетическое оружие - 3 ранг.
Штраф: повышенный расход бодрости, отсутствие лидерских навыков (отсутствие Харизмы).
Как и всегда в этой игре, даже на моем уровне доступа, узнать все не получалось. Уверен, робот изначально должен быть куда более живучим, нежели человек. Так же должны быть бонусы к реакции и координации, и льготы на установку имплантатов. И это только то, что сразу приходит на ум.
Морф - мутант, плохо изученный в связи со своей редкостью и уникальными умениями. Прирожденный вор или шпион.
Бонусы: Холодное оружие - 4 ранг; Взлом - 2 ранг, маскировка (пассивная, +25% к маскировке в любых условиях)
Навыки: мимикрия, подражание.
Штраф: запрет на энергетическое и тяжелое вооружение. Понижена эффективность при ношении тяжелой и сверхтяжелой брони.
Тоже весьма забавный может выйти персонаж - можно принимать образы людей или роботов, а скорее всего и копировать предметы. Тогда буду не морфом, а мимиком. Но это мои мысли, а там как знать, что на самом деле?
Адмирал - потомственный аристократ, прирожденный военный лидер. Адмирал управляет звездными эскадрами со своего флагмана.
Бонусы: 4 ранг - военное дело, тактика космических боев, логистика; Харизма +25
Навыки: Управление Флагманом
Имущество: Личный корабль
Штраф: все боевые и социальные навыки ограничены 2 рангом.
Ого, возможность начать сразу на корабле и развивать его и целый флот! Это действительно круто. Правда штрафы дают понять, что следить за смертью врагов придется исключительно с мониторов, находясь на командирском мостике.
Что там дальше по списку?
Звездный маршал - элита космического десанта. Солдат способный воодушевить сотни людей и переломить исход любого боя.
Бонусы: тяжелая броня - 4 ранг; тяжелое энергетическое оружие - 3 ранг.
Навыки: Лидерство - позволяет более эффективно командовать персонажами и игроками.
Подавление - снижает моральный и боевой дух противника.
Штраф: все теневые навыки недоступны; управление любой техникой ограничено 1 уровнем.
Тоже весьма перспективный класс, заявляю с полной увененностью. По моим прикидкам из него, при должном развитии, выйдет настоящий полевой командир, реально понижающий способности противника одним своим присутствием. Для клана, так вообще идеальный персонаж, как, впрочем, и адмирал.
Луркинг - элита псиоников, легендарный боец. Сильнейший телепат Империи, по слухам подчинивший себе все ментальные техники.
Бонусы: +30% к скорости освоения всех пси-навыков
Читать дальше