Ледяная глыба треснула и брызнула осколками льда, освобождая “Авантюру” из морозного плена. Мы забрались на борт и распластались на палубе, тяжело дыша после спринтерского заплыва.
- Холодина, вашу ж налево, аж зубы сводит, - просипел Дикий, непроизвольно клацая челюстью. - Магическая заморозка, да еще на десять минут, чтоб ее! Вы как, живы?
- Жить будем, - простонал Эльферос, выжимая насухо свой плащ. - Сейчас бы погреться!
- Не то слово! - согласилась Вес’Надаль, зябко кутаясь в свою накидку и склоняясь надо мной. - Капитан, живой? Хорошо хоть сами спаслись! Повезло же нарваться на такого безумца.
- Если бы не дельфин, идти мне на дно, - честно признался я, поднимаясь. - Сеча была знатная.
- Ха, дельфин! Да у тебя девять жизней, как у драного кота! - хохотнул Римус, и не удержавшись, громко чихнул. - Дельфины появляются из морских пучин, словно из ануса проклятого кракена и спасают тонущих моряков, но это бывает один раз на сотню утопленников!
- Да он у нас такой, везунчик! - подтвердил Эльферос.
- Ну что разлеглись, салаги? Кто добычу будет собирать пока не утонуло все к морским чертям?! - взревел Римус и смачно сплюнул на палубу. - И где мои матросы, черт бы их побрал?
- Извиняй, кончились твои матросы, - бодро доложил помощнику капитана Эльферос. - Так что завязывай плевать на палубу, я ее драить не буду, даже не мечтай!
Римус издал досадный рык, но лишь махнул рукой и отправился обратно за штурвал. Я же открыл интерфейс управления кораблем и просканировал обломки “Наваляшки”. Матерь божья! Сколько же здесь было мусора! Похоже мажор успел разграбить не один торговый корабль, пока не столкнулся с нами. Среди всего этого бедлама имелись и настоящие жемчужины - корабельные модули редкого и даже эпического качества! Не мешкая я сгреб все что было в трюм нашей бригантины, моментально забив его на 70%.
- Ребята-а-а-а-а! Зацените наш килрейтинг! - завопил Эльферос, задорно прыгая по палубе словно бабуин. - Это эпик виктори! Я вам точно говорю!
Дикий выпучил глаза, в изумлении уставившись куда-то в пространство, очевидно изучая этот самый килрейтинг. Затаив дыхание, я сам решил взглянуть на последние киллисты, скинутые в чат группы Эльферосом, и тоже не смог скрыть своего изумления. Такого в килрейтинге ни у нас, ни у нашего мажора еще не было, очевидно парень решил понтануться на полную, безвкусно обвешавшись дорогими побрякушками и даже не удосужившись собрать нормальный сет! Кстати говоря, этот чудак стучался мне в личку и слал письма с угрозами, обещая найти в реале и показать кузькину мать. Я лишь улыбнулся и одним усилием мысли отправил жалобу в службу поддержки, за угрозу расправы в реале парню весьма не поздоровится!
- Ну что там ребята, - сердито спросила Вес’надаль, толкая меня в бок. - Мне эти ваши штучки недоступны, давайте рассказывайте!
- У Доминатора эквипа и расходников в киллисте на 500 тысяч золотых, а его посудина тянет на целый миллион! - я удивленно присвистнул, просматривая информацию. - Почти все компоненты и шмот не ниже редкого качества, в основном эпического, даже легендарка одна имелась, жаль не выпала!
- Джекпот! - воскликнул Дикий, обращаясь к нам. - А ну-ка посмотрим, что выпало...
Я отфильтровал весь мусор и предметы качеством ниже редкого у себя в инвентаре, приступив к осмотру содержимого.
Предмет: Плащ Дартола, Каменной Шкуры
Качество: эпический
Слот: спина
Аффиксы:
+5 к силе +5 к ловкости +5 к интеллекту
Особенность “Последний Герой”: когда здоровье игрока падает до уровня ниже 30%, его сопротивление физическому урону увеличивается до 80%. Не складывается с другими бонусами на сопротивление физ. урону.
Особенность “Дикий Вепрь”: увеличивает все основные характеристики игрока, урон от атак и заклинаний на 25% если уровень здоровья игрока не превышает 25%
Так вот что за эффект сработал на Доминаторе, когда я пытался пробить его своими атаками, теперь все ясно. Улетная вещичка для любой специализации, хотя больше подойдет танку.
Предмет: Слепое Пятно Дракса
Качество: редкий
Слот: отсутствует
Аффиксы:
Способность “Купол Невидимости Дракса”: создает “Большой Купол Невидимости” длительностью до 30 минут, может перемещаться вместе с объектом установки. Доступно 3 заряда из 6 максимальных.
Особенность “Плевок Дракса”: каждый плевок, сделанный игроком, приобретает кислотные свойства, в том числе наносит урон от яда и разъедает органические поверхности
Читать дальше