Впрочем, попыток восстания за прошедшие четыре месяца не случилось ни разу, и причина тут была вовсе не в отсутствии боевого духа у игроков из Канады и США. Нет, дело обстояло гораздо хуже. С памятью побеждённых поработали сильные псионики, не только выуживая всю возможную информацию о нашем мире, но программируя поведение игроков и вкладывая в их головы ложные воспоминания. А потому члены фракции Human-8 вообще не помнили, что четыре месяца назад проиграли скоротечную войну и с тех пор послушно выполняют волю победителей. Игроки даже не подозревали, что когда-то контактировали с представителями параллельного магократического мира, не замечали на своей территории странных людей с пепельно-серой кожей, однако послушно выполняли их приказы.
В рассказанную Имир-То Ла-Горром жутковатую историю про псионически покорённую фракцию Human-8 весьма сложно было поверить, вот только, к сожалению, на допросе пленённый маг говорил правду. Маги фракции «Ла-Варрез» решили, что самые надёжные цепи на рабах – это те, которые рабы вовсе не замечают, считая себя полностью свободными. Собственно, именно поражением в войне и объяснялось остановившееся развитие фракции Human-8. Маги-хозяева посчитали, что большее количество игроков им уже сложно будет контролировать, да и наличие полусотни свободных мест во фракции Human-8 и пустующие вирт-капсулы в «кукурузинах» на военной базе провинции Нью-Брансуик открывали магам-правителям прямую дорогу в параллельный мир.
Пока что перекинуто в наш мир было четыре агента, все весьма способные к псионической магии. Одного из них, Имир-То Ла-Горра, удалось выявить и обезвредить. Трое пока что оставались на свободе и свободно перемещались по планете, с лёгкостью проходя любые проверки документов полицией, да и любой паспортный и таможенный контроль. При этом незнание языков их совершенно не останавливало, поскольку общаться с местным населением они могли ментально. Впрочем, прокачанная Космолингвистика и высокий Интеллект позволяли быстро учить языки, к тому же наиболее используемые в нашем мире языки агенты выучили ещё на стадии подготовки к заброске.
Имена и описания своих сообщников Имир-То сообщил, в вот только пользы от этих сведений было немного. Каждый из опасных магов действовал самостоятельно, ориентируясь лишь на полученные с родины инструкции и не ставя коллег в известность о своих планах. А потому любой из трёх магов сейчас мог находиться где угодно от Лос-Анжелеса до Парижа и от Багдада до Антарктиды. Впрочем, каналы связи между агентами имелись. Интернет и высокие технологии позволяли общаться из любых точек планеты в мессенджерах и по спутниковым телефонам, так что при необходимости сообщения можно было передать и получить. Вот только пользоваться связью агентам разрешалось лишь в экстренных ситуациях, поскольку все такие переговоры слишком легко отслеживались. Контакты других внедрённых магов Имир-То сообщил, и теперь пусть сотрудники спецслужб ломают головы, как использовать эту информацию для поимки агентов. Самым же уязвимым для внедрённых магов моментом было то, что все они вынуждены были хотя бы раз в семь-восемь дней возвращаться в расположенные на канадской военной базе вирткапсулы и входить в игру. Это давало спецслужбам реальные шансы выследить и перехватить опасных противников.
Навык Картография повышен до шестьдесят девятого уровня!
Выскочившее сообщение привлекло моё внимание и выдернуло из размышлений. Да, ночной полёт на антиграве очень положительно сказывался как на прокачке навыка Картография, так и на Зорком Глазе, так что полоска прогресса быстро росла. А поскольку полёт ожидался долгим – ещё около полутора часов, то я надеялся получить 84-ый уровень ещё до того, как «Сио-Ми-Дори» достигнет берега. Сидящая возле меня принцесса Минн-О Ла-Фин тоже бодрствовала и задумчиво смотрела в бойницу-иллюминатор. Не спали ещё братья-гэкхо Ваша и Баша Тушихх, в дальнем конце десантного отсека развернувшие поле для игры в «На-Тих-У» и в который уже раз тщетно пытались обыграть Джарга. Остальные же бойцы дремали.
Очень непривычно было не видеть символа фракции H3 на броне спящих герд Тамары и Романа Павловича, да и описание персонажей смотрелось весьма необычно:
Герд Тамара. Человек. Фракция [не определено]. Паладин 103-го уровня
Роман Павлович. Человек. Фракция [не определено]. Гранатомётчик 97-го уровня
Читать дальше