|Характеристики|
Сила: 1
Ловкость: 1
Телосложение: 1
Сила узлов: 1
Опыт: 0
ИИ: есть.
— А-А-А-А-А! – я упал на колени и завопил, попутно пытаясь вырвать волосы из головы.
Верните мне некроманта! ЧТО ЭТО ЗА УБОЖЕСТВО?!
Последние угольки надежды теплились на третью вкладку – Судьба. Уж там то должно что-то быть!
|Судьба|
Валир – Личинка Тьмы.
Влияние на мир: нулевое. Никто не верит, что вы возрождение Нергала и герой его свергший.
Всё же, лучшим решением будет повеситься…
Да, определённо…
Я упал на землю и с пустым взглядом заковырял камешек. Где же приключения и легендарная история Валира? Почему вместо великого персонажа я вижу его личинку? Интересно, бывают ли ещё большие неудачники в этой игре? Неужто мне придётся превозмогать и “стараться из-за всех сил”? Но я ведь не умею! Валир – персонаж, что во всех играх всё получал просто так! Безусловно, мне приходилось учиться играть, ибо даже с уникальным всем, я без труда мог помереть в схватке с более профессиональным игроком. Но то исключительно в ПВП и при помощи невиданным холопам сил. Как с этим-то убожеством играть?!
Ладно, видимо мои бесполезные личиночно-тёмные пальцы порядком надоели камню, а посему пришлось встать, собраться с силами и осмотреться.
Перво-наперво необходимо понять местоположение, ибо рядом лишь развалившийся склеп да лес.
Карта!
Подсказка новичку: карта – отражение способности вашего ИИ запоминать местность. Если его отключить, то придётся пользоваться собственной памятью.
Я прочитал объяснение и взглянул на высветившийся полупрозрачный прямоугольник с ободранными краями.
Хмм… так-с… угу… ага… ммм… понятненько.
ГДЕ Я?
Вокруг одно сплошное серое полотно, тогда как название локации даже и не собирается выглядывать. Только сейчас до тупого Артура дошло, что всё же следовало проштрудить информацию по игре, а не рассчитывать на “прекрасный слепой игровой опыт”. Вот допустим, что значит серая область и скрытое название? Это неизвестное всему миру место, или же исключительно мне? Если мне, то как тогда открыть остальные локации, в них не бывая? За возникшими размышлениями едва удалось заметить мигающую иконку лога:
Подсказка новичку: открытие карты вручную увеличивает Опыт и позволяет запоминать места, в коих вы уже побывали, тогда как для открытия локаций без посещения существует множество иных способов.
Спасибо, о чудо искусственный интеллект! Из написанного личным помощником делаем вывод, что я могу находиться где-то неподалёку от старта новичков, что даёт возможность скооперироваться или же попросить помощь.
Но стоило лишь задуматься об этом на секунду больше, как вдруг я вспомнил свой ник.
Удар ладонью об лицо создал громкий шлепок на весь лес. Но как рука отвесила удар, так и мозг поворошил чертоги разума и достал кое-что ещё.
Формально, когда явился Демиург, мы всё ещё находились в игре. Если призадуматься, то ник над головой старика высветился лишь после самоличного упоминания. Значит ли это, что если я не назовусь, то меня никто и знать не будет? Если же так, то есть все шансы не быть изгоем общества!
Ура-а-а, Личинка не одинока!
С довольной физиономией я осмотрелся ещё раз. Первое, что приковало внимание – склеп и несколько могилок вокруг. Весьма справедливая точка старта для бывшего повелителя смерти. Так, стоп… повелителя значит?
Открыть окно подконтрольных юнитов!
|Подконтрольные юниты|
Средний ПУ вашей армии – 2
Наличие возможных врагов: все
Опыт не может предсказать максимально допустимое сопротивление
|Желаете увидеть развернутое окно каждого юнита?|
У меня есть армия! Ха-ха, трепещите, ничтожества!
|Развёрнутое окно подконтрольных юнитов|
Низшая слизь - Болотная Тина: количество – 1; общий ПУ – 16
Ребёнок летучей мыши – Обычная Летяга: количество – 3; общий ПУ – 6
Мертвец – Просто Труп: количество – 7; общий ПУ – 0
Ну, что тут сказать… лучше, чем ничего, да? Ну-с, где моё войско?
Подсказка новичку: прерогатива Судьбы – Познание Повелителя позволяет видеть расположение всех войск на карте, но лишь после того, как узрите их лично.
Будь ИИ реальной девушкой, я бы на ней женился.
Что-ж, если так задуматься, то делать больше нечего. Все клише проверены, убер-мечи вызваны и навыки использованы. Превозмогать и терпеливо трудиться мы не умеем, а значит придётся брать смекалкой и хитростью. ЭндГейм неспроста зовётся самой вариативной игрой, ибо весь мир, - судя по официальным докладам моего бывшего отдела, - не исследован и на шестьдесят процентов. Делаем вывод, что возможности здесь невероятно огромны. А раз оно так, то поверь мне игра, я использую все твои щели по полной!
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу