В следующую игровую сессию все дебафы с меня спали, и я уже мог говорить и самостоятельно передвигаться. Правда, этим и ограничивались мои способности, и обе их использовал на Кирси, превратив его в бесценный источник информации. Я в подробностях расспрашивал его об известных ему Наследиях, иногда даже заставляя выходить в реальность, чтобы он сверялся с информацией в Сети. Парадокс в том, что если эти запросы делал я с Земли, то не никакого ответа не получал.
По чужим Наследиям я собирался делать не просто короткое описание, а большие обзоры с историей возникновения, способом получения и вариантами использования.Параллельно с написанием диплома решил выкладывать информацию и на форум. Предварительно проконсультировался с научным руководителем на эту тему. Как он сказал, если публикации будут под моим именем, то нет никаких проблем. Именно так я и собирался поступить, повышая тем самым и свой «игровой авторитет» на форуме.
Кстати, дополнил список способов заработка на Свалке – дать убить себя Некроманту. Так себе вариант, конечно, но вдруг кому-то пригодится.
Первым описанным мною (и Кирси) Наследием был упомянутый барьер игроков с планеты Алан. В реальной жизни планета имеет сильное пульсирующее магнитное поле, что повлияло на коренных жителей. Аланцы действительно могут непродолжительное время создавать вокруг своего тела собственное магнитное поле. Имея в тканях тела большое содержание железа, поляризация которого и создаёт защитный барьер. Получаемое поле способно защитить человека от губительного солнечного ветра их светила в моменты, когда магнитное поле планеты затухает или мерцает. Именно эта особенность аланцев и стала прототипом их Наследия в игре.
Так как в жизни все эти процессы у аланцев происходят автоматически, как инстинктивный отклик на изменившуюся окружающую среду, то и в игре это получило отражение. Для аланцев сложно не только прокачивать свой барьер, но и управлять им. Игровой вариант поля, естественно, имел преувеличенную силу. Он может отражать заклинания, выстрелы, внезапно отталкивать противника.
Опубликованный материал на форуме ожидаемо вызвал всплеск интереса. К общей информации о Наследии я сразу добавил и описание варианта аланцев. Этим примером хотел продемонстрировать силу Наследия и какие оно может давать преимущества.
Неожиданно натолкнулся на реакцию типа: «открыл Америку», «спасибо Капитан Очевидность» и им подобные. Пытаясь понять, в чём дело, увидел сотни ссылок на материалы в Сети по аланцам. То, что я сделал эту информацию доступной для землян, сняло входящую цензуру на весь материал по этой теме.
Задал поиск в Сети по следующему Наследию, над которым работал, но опять ничего не нашел. Значит, цензура действует на каждое Наследие, и моя работа всё ещё имеет смысл. Так и написал в общую тему, что расширенный материал в Сети становится доступным только после того, как я публикую свой. А умники в комментариях пусть попробуют найти что-нибудь про Карию, по которой я собирался публиковать новое Наследие.
– Как думаешь, какая черта землян может быть нашим Наследием? – спросил у Лены, тоже читающей мои посты на форуме.
– Тупость! – безапелляционно охарактеризовала она то, что сейчас происходит в земной Колыбели. – Или жадность и тяга к саморазрушению.
– Ты знаешь, а ведь вполне. Что-то вроде самоубийственной последней атаки: сам умру, но и вам жизнь испорчу, – высказал я версию, которую подсмотрел у магов в давешней атаке на Свалке.
То, что я целый месяц не мог нормально играть, оказалось даже плюсом, потому что ничего не мешало расспрашивать Кирси и заниматься дипломом. Как я и анонсировал на форуме, следующим Наследием описал пробивание брони карийцев.
У них это Наследие пошло от культурной составляющей, представляющей собой традиции взросления и становления полноценным членом общества. Как мальчики, так и девочки с детства обучаются промыслу добычи местного панцирного животного. Это животное распространено по всей планете и экспортируется в другие миры как деликатес.
Само Наследие заключалось в том, что, используя ручное оружие, они имели увеличенный шанс пробития любой брони и даже щитов. Причём навык владения, например, копьём может быть низким, но, благодаря Наследию, если оно развито, игрок всё равно может применять его успешно и эффективно. А если развиты и Наследие, и навыки владения, то это просто термоядерное сочетание.
Читать дальше